第二十六章:数学可杀敌 6(1 / 2)
“信息熵。”015微笑着吐出这三个字。
信息是我们一在谈论的东,信息这个概念身依比较抽。在度科中的定义:信息,泛人类会传播的一切内容,音讯、消息、信统传输和处的对。
信息的作用就是消除人们对了的不确定。美国信息论创始人香农发现何信息存在冗余,冗余的大小与信息的每一个符号出现的概率和的态有关,多数粒子组之后,在似像非像的态上押上有价值的数码,一定是给一个博弈研究长迷惑的问供了一个负熵论,这种单思占优的态以信息熵的,在变换策略之后能应用在博弈中。多余的策略威胁剔除之后,变成可受的不可置信的对抗的状态,则是博弈熵,也是对抗生熵结,这时的对抗概率是高的。
为大数定,赌场才永不停息,要有可能出现的一定会出现。从大数定的角度来,这条法则千真万确,是需要一个条:这复的数足够多。如将这个大数引入价值,就会出现大的麻烦,所以概率和个数有关,在时间和空间成的历史中,该发生的让发生。有等到足够多的,才是真的等,而博弈的赌场游戏则是永不停息。大数定告诉人们,在大的随的复中,会出现多的均衡,也会出现必的规律。
信源的均不定度。在信息论中信源输出是随,而不定度可以用概率分布来度。记hx=hp1,p2,…,pn=-pxilogpxi,这里pxi,i=1,2,…,n为信源i个符号的概率。信息熵
pxi1,hx称为信源的信息熵。
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