第六十四节 使用神庙(2 / 2)
皮是我目前比较多的生活垃圾,比如说罗莎兽皮,野牛皮,三角龙皮,迅猛龙皮,和其它一些皮革,对于我来说,肉吃了,坐骑意外死了,狩猎得到的,都是好皮,不用浪费了。
罗莎兽皮本身防御不行,但是可以作为内衣保暖,而且特别柔软,也可以作为内衬减震效果很好,在附加上黑岩石的钢铁内测可以提高整体防御力,而其它坚固的皮可以作为皮甲,给战士们用。
至于产量,我可以在交易平台上收购皮革,在加工去卖,所以交易市场就是这么有趣,同时我更加好奇了,这种交易居然免税,就是说我可以无损失的按照上面的价格进行物资转换。
我没有亚麻,但是我有一个绵羊养殖场,可以提供稳定的羊毛,我自然产出羊毛制品,也算我领地的产品的一种。
我有木材,于是木制桌椅就成了我的产品,同时我还有铁匠产出武器和铠甲,并且利于沙子制造玻璃制品。
在立体地图的帮助下,我可以准确的规划出我的城市工匠区,并将他们进行产业化,至于销售?
神庙里面的交易是瞬时的,而且没有任何量的限制,卖多少,它收多少,买多少,它卖多少,至于谁买的,谁卖的,上面没有显示,但是上面有一个情况就是延时交易。
比如说我看到上面卖巨龙蛋,交易时间是付款后1年到货,这是上面明确注明的,还有就是有些物品注明了1天后到货,并且在几秒中内就变成了2天后到货。
至于皮甲店和其它几种店铺,加起来需要我配置几百名巫医,我简单的询问了一下领地内的情况,发现巫医的数量确实不少,完全能够满足需求,很多巫医之前一直在进行简单生产任务,或者说是干脆就一直吸收黄铁矿生产铁,不是他们偷懒或者什么,而是我一直没给过具体的任务。
他们很多都是按照白皮的要求在完成之前的生产任务,对于这种情况我也是才发现的,我眼里只有军队,生产只要跟得上,我用的物资够用,我实际上并不关心工匠比例和生产规模,至于资源浪费,在神秘力量的影响下,我一般都多给人员和材料,然后就不管了,等着出成果,这样的方式屡试不爽,时间长了我也就不亲自去指挥生产了。
三角龙养殖场、迅猛龙、迅猛龙王和飞龙的巢穴,跟罗莎兽那种不一样,我在神庙的地图上也有不一样的显示,他们属于巢穴,生物的巢穴这种特殊的情况我并不陌生,结合这个地图上的特殊显示,我能感觉出两者的关系,所以自然知道如何划定建筑范围。
渔人巢穴,给我的野猪人水下突击者提供了大量的渔人战士,巢穴在领地中属于特殊存在,我发现,只要一定距离内没有人工建筑,那么巢穴就会一直产出生物,也就是繁殖,速度非常快。
珍珠矿其实也算是巢穴,但是我不能距离太近,我想圈到领地内,需要围很大一圈,之前海边太少,没敢实验,现在宝塔地图给了我明确的范围,自然是事半功倍。
对于占领土地那是我的爱好,我既然在这里有机会这么干,为什么不进行那?当然看到宝塔地图的时候谁都不会在傻傻认为土地多了没用了。
三角龙、迅猛龙、迅猛龙王、飞龙,也不在有产量问题,巢穴的便利还有很多,当然我想多制造一些也有些困难,三角龙需要大量草料,多到可以在开几个罗莎兽场,其它三个巢穴,需要的肉是非常多的,也只有我这样有大量肉类剩余的领主才养的起。
民用设施,辅助设施都进行了调整,尽量密集些,用道路连通,那里通了,那里不通,一看就明白,调整起来就非常方便,至于外围自然是设立军事据点,驻扎巡逻队进行防御。
野猪人血脉觉醒者职业者,每百人一队,百夫长一名,驻扎一个据点,分别驻守在重要位置,他们是巡逻队,也是地方守备部队。
北方堡垒作为北方森林边缘的重要基地,是联系三个绿洲的重要枢纽,为了保障安全,在它后面,我沿着北方树林建立10个据点依次排开,身后就是森林和大量野猪人村庄。
之后就是之前张角他们七个的村庄和城墙,作为一个非常厚实的屏障,将北方驻守的固若金汤,至于绿洲,有迅猛龙轻骑兵驻守,必要时放弃,平时进行生产,都是临时防御工事,只是一个粮食产地而已,装样子居多。
领地南边的河边是重点,犬齿交错的有几十个据点,之间还有地道联通,之后迅猛龙平原西北角也设立了一些据点,之间自然是地道联通,十几个据点联防。
荒原上的控制的几百个土堡,当初为了抵御半人马修建的后勤通道此时已经完全成了我的领地,虽然不能全部据点化,但是建立几十个节点上建立据点还是必须进行的,我既然已经控制了,就没必要放弃,至于到时候守不守的住,我暂时只能希望他们南边的巨山能够成为很好的屏障。
黑森林那边沿途也有一些,至于其它位置,我真没有能力控制,也每必要,我的野猪人村落还没发展那么多,最只要的是我手下的备用野猪人血脉觉醒者数量明显消耗太大。
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