第二百一十九节 外星种族脑族(2 / 2)

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我现在需要的是收集移动要塞,直接打过去肯定不行,能量要塞还有2颗,不知道在哪儿。瞬移技能是需要跳跃点的,计算跳跃点就需要详细星图,重要的战舰飞过去探路肯定不行,专门生产探路飞船是以后的事情。</p>

3艘玄武级正在安装瞬移技能,其它的战舰都需要配合,我就没有进行安装,作为我的常规舰队。要塞不能进行瞬移,只能将来提高超光速的倍数来进行快速移动。玄武级航空战列舰还没恢复生产,实在是没有余力了。</p>

1号战巡的位置距离新世界有100多光年,回去就没有必要了,反正我后面有大量的战舰守卫。2号战巡也过来了,形成了一个编队,女武神级护卫舰驻守进能量要塞,能量要塞的超光速是300倍,4个月就能回到南极星系。</p>

在星图确认的时候,只要根据星图轨迹加上时间就可以清楚的分析出星系的具体位置,边缘的跳跃点清晰可见。有不明星际物质停留跳跃点的机率也极低,当然为了保证安全还是要留下信标的。星际浮标就是一个通讯和监控装置,专门确认跳跃点是否能安全跳跃。</p>

星系间释放有隐身能力的跳跃点,是有超空间航行能力的种族常用的手段,方便舰队在领地内移动。制造这样的信标有量子通讯技术就行。可惜现实世界的量子通信技术在100年的距离上会形成衰减,也需要这些信标进行连接和传达信息。</p>

神人族的通信设备好用,也许是因为整个河系都布满了我看不到的信标的原因。不考虑这些闹心的事情,科学哪有魔法让人着迷,只要按照一定方式使用能量引导材料,就可以让按照规律流动的能量实现各种不同的目的。</p>

两艘战巡,并排行动,我在人族内部的控制星域中有很多的跳跃点信息。我按照星系顺序走过去就行,不用冒险,比等着看领地建设无所事事强。我跟刚来的时候相比事情多了很多,无限的生命不等于不死,没有强大的敌人出现只是我的见识不到。</p>

我现在有点想去现实世界抵御外敌了,瞬移技能可以瞬间回去,我只要无聊的在超空间活上40年就行。当然需要出来补充能量,中间需要跳出吸收能量,麻烦不小。能力越大,责任越大,我不是坏人,当我现在又能力的时候,我想到的反而是看看整个银河系都不得不疏散的文明到底强到什么程度。</p>

我看着明亮的宇宙,无数的星辰闪烁,在没有阳光的掩盖下,宇宙中的那些稀疏的光子能够发出更加显眼的光泽,让整个空间都璀璨光辉。太阳风将很多光子挡在了星系外围,宇宙没有我想象的那么黑,也让我无聊的旅行不那么糟糕。</p>

向河系内部的移动,1号星系就出现在了我面前,22光年的距离,2个半月就到了。百倍光速还是太慢了,接下来就不会了,在星际人族内部有无数的信标可以用,我最少接下来的几个星系可以瞬移过去,不会浪费这么多的时间。</p>

星系不小,13颗行星,内部是双星系统,两个太阳正在相互绕动,一个巨大的小行星环形成了最内环,其余的行星在外环环绕。第一行星上是类地行星,第二、第三有人造城市,星际人族在这边的发展不错,很多卫星上还能看到矿场。</p>

战巡的能量扫描雷达效果非常好,可以清晰的看到星系内部的情况,可惜的是没有我侦察技能的效果,释放能量粒子进行扫描跟电磁波雷达很像,只不过释放的是不是雷达波而是一种能量射线,还能看到一些光学隐身的飞行单位。</p>

人族的女妖级隐身空天战机,20米长,20米宽,双翼中心是垂直涡扇,如同鸟一样,尾部有喷口进行辅助推进。使用的是外部的护盾形成的一个多边形护盾,偏转光线形成的隐形。</p>

12架铁鸦战机周围环绕,形成基本作战单位。如果没注意,很难发现隐身指挥战斗的女妖。太空中这样编队作用不大,但是如果周围跟着一些战巡作为辅助就明显不同了。</p>

1个星系1艘战巡12艘女武神级护卫舰,加上100组机群,加上行星表面的防空塔,算是这片星系的防御力量。防御塔包括对空的电磁炮塔和能量武器,能量武器作为近身防御,电磁炮作为攻击武器,形成了攻守兼备的状态。</p>

战巡接近的时候,对方就发现了我们,1艘女武神护卫舰带着百多架铁鸦出现在了我们的航行路线上。这是来确认我们身份的,护卫舰是确认身份的基本单位,战机拦截那是大气层内的礼节。没有护卫舰提供必要的补给,空天战机飞到星系边缘执行任务太危险了。天空战机的作战距离几百万公里就是极限了。</p>

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