4.被动天赋(1 / 2)

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 赫利斯的脑袋里面此刻已经被喜悦完全冲昏了。

本来还以为自己至少还要再进行一次与艾琳之间的战斗才可以达到10级。

可是谁知道居然还有一个奖励100经验的首胜奖励。

因为赫利斯在此之前压根就不知道自己的系统面板居然还有成就存在。

不过赫利斯居然到现在都才能拿到首胜也确实是有些离谱了。

感情之前升级需要的那么多经验全部都是靠一路挨打攒出来的。

但是现在都不重要了。

赫利斯也没有想到,自己达到10级以后居然还能再完成一个成就,并且奖励的还是全属性提升1点,再算上升级获得的1点,也就是获得了6点属性。

什么概念?

不算系统面板加成的属性点,赫利斯的基础面板的力量和耐力加起来都才只有5点。

不过现在升到了10级以后,赫利斯的面板属性一下子又提升了一大截,力量从4提升到5可是一下子增幅了25%。

于是被喜悦冲昏了头脑的赫利斯赶忙一下子就抱住了自己身旁的艾琳。

“诶?”

艾琳也一下子就被赫利斯弄的慌了手脚。

不就是赢了自己一次吗?用得着那么高兴吗?

不过艾琳却也还是有些开心地想要反过来抱住赫利斯。

结果赫利斯在这个时候却又一下子放开了艾琳。

因为要赶紧研究自己好不容易解锁了的天赋系统。

但是在研究天赋系统之前,赫利斯还是先去瞄了一眼自己的属性面板。

姓名:赫利斯·奥特曼

性别:男

种族:蓝

等级:10

力量:5

智力:11

敏捷:6

耐力:5

精神:9

潜能:1

经验:10/11000

至于升级获得的1点属性点,赫利斯目前还要好好地考虑一下加到哪一项属性上面。

然后就果断地把注意力放在了第二栏的天赋面板上面。

经过简单的研究,赫利斯差不多搞明白了自己的天赋面板的机制。

从10级开始,自己每提升5级,就可以从随机获得的三个天赋里面选择一个。

什么roguelike的游戏?

虽然赫利斯十分地想要吐槽天赋系统的随机性。

不过好在10级的时候也会提供三个随机的天赋进行选择。

目前赫利斯获得的三个被动天赋分别是:

(1)知识就是力量(蓝):从书籍中获得的知识可以提高智力属性。

(2)在挫折中成长(红):战败获得的经验提升为50%。

(3)一力降十会:降低50%敏捷,提升50%力量。

后两个天赋的效果简单明了,赫利斯一下子就看懂了。

第二个在挫折中成长的效果说白了就是降低战败的经验损失,以前战败的话就只能获得20%的经验。

当然了,根据刚才与艾琳的战斗的结果来看,就算是获得了胜利也没有经验加成。

不过没有什么意义,因为这个天赋首先就假定了自己输的比赢的多,虽然也确实是个事实,自己就连首胜都才刚拿到而已。

但是赫利斯就是不爽!

自己会输都是以前的事情了,那时候自己的面板属性还没有起来,虽然现在自己的属性也不咋样,但是起码也已经勉强能够追上同龄的银族了,再加上自己的智力和精神优势,虽然说不一定能打的赢红族,但是对付银族还是没有什么太大的问题的。

所以只要自己的总体胜率越高,第二个天赋的收益就越低,如果自己百战百胜,那就是个白板。

不过赫利斯有些在意,第二个天赋后面的(红)是不是与第一个天赋的(蓝)对应,代表着红族。

那么如果身为蓝族的赫利斯选择代表红族的第二个天赋,会不会出现一些问题。

还是说会出现第二个天赋是因为赫利斯的体内隐藏着红族的基因?

毕竟光之国27万年的历史,三族之间早就不知道互相通婚了多少代,三族都几乎是不存在纯粹的血脉了。

不过赫利斯却并没有选择第二个天赋来尝试一下是否可以激活自己体内的红族血脉的想法。

因为并不能确定自己的猜想是否正确,而且就算是正确的其实也没有什么意义。

红族比之蓝族,其实也就强在体魄和念力,而这两项全部都可以通过属性点来弥补。

而且第二个天赋本身的收益也太低了。

所以赫利斯果断地选择了第一个天赋。

至于第三个天赋?

赫利斯甚至就连再看一眼都觉得是脏了自己的眼睛。

拜托,都什么年代了?

莽夫哪里还有市场?

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