第三百二十章 造势(1 / 2)
<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>虽然通过强硬的态度令投行妥协,但林风也知道,风行现在的定价和估值想要让投资人认可,甚至哄抢热捧,必要的造势和ir是必不可少的。
要不断的有新的惊喜和富有想象空间的消息,来让投资者激动,对风行的未来更加看好!
那么,怎么做能在短期内,令公司估值提升?
答案非常简单,并购!
这也是林风在风行经过了梦龙合并和新一轮私募融资后,一直在考虑的事情。
风行现在的现金储备非常充裕!
在合并梦龙之前,风行自有的现金储备就有近4亿美元,与梦龙合并后,得到了梦龙留存的3亿美元现金储备,以及梦龙私有化获得的4亿美元银团贷款(支付私有化费用后的剩余资金),再加上增发新股,林风等原股东又投入了近4亿美元的资金,风行集团合并后的现金储备就达到了15亿美元(117亿人民币)之多!
手里的钱本来就已经足够了吧,偏偏出于多方面的权宜和考虑,风行又不得不再进行了一轮pre-ipo,再次融到了10亿美元……(其实风行真不缺钱)
好吧,明明是要上市融资的,可风行的现金储备就高达25亿美元,同时作为现金牛的游戏业务每个月还在贡献近亿美元的现金流。
像风行这样手里握有大笔现金,不缺钱的公司还要上市,也真是醉醉的……
林风推动风行赶在07年上市,一方面是担心阿里上市,获得充足资金后,很多方面会有可能和风行产生竞争,不能放任它的发展,必须在全方位进行制衡。
另一方面,也是要抢在金融危机前融到一大笔钱,免得被金融危机耽误了市场时机和风行发展的时间,要是等全球资本市场恢复之后再上市,至少要到2010年左右了。
失去了三年的时间,如果让对手超越,这种错误林风是绝不能原谅的!
而这次风行上市,保守估计至少也能再融到50亿美元。
手里的钱太多了也是问题,林风必须要将这些资金变成未来竞争的优势,提前卡位和布局。
这种情况下,出于上市造势和提前布局的考虑,在这个时间点进行一系列的并购和投资就是当务之急!
说实话,在2007年这个时间,国内对林风有吸引力的互联网公司并不多,一大批未来比较不错的互联网公司,早在2005年风行就已经投资了。
所以林风将目光投向了其他关联行业,以及海外市场!
上市的事情已经牵扯了李东大量的精力,这次的并购计划,林风主要交给了公司分管投资并购的副总裁赵一华来操盘。
首先,大文娱领域,这一个方向是与风行自身的互娱内容业务密切关联的,涵盖领域包括了游戏、音乐、文学、影视等诸多方面,林风是打定主意借着这次机会,将风行的文娱板块彻底夯实基础。
从2007年5月开始,风行投资并购部总经理赵一华,再次成为各大财经媒体中曝光率最高的人物之一!
5月10日,风行对外宣布,收购越南最大的游戏公司vinagame25%的股权,投资额则并未透露。这家公司未来是越南最大的游戏运营公司,提前入股,将来对于移动互联网时代,风行的东南亚市场拓展大有裨益。
5月12日,风行对外宣布,投资25亿韩元(2000万人民币),投资韩国新创立的游戏公司eyedentitygames,获得48%股份。这家公司虽然初创,但是林风知道,他们将要开发的第一款游戏就是大名鼎鼎的《龙之谷,按照前世的记忆,或许能够在适当的时候,赚陈天桥一笔。
5月18日,风行对外宣布,以1亿美元的价格全资收购美国游戏开发公司riotgames100%股权。对于将来能够开发出《英雄联盟(lol)的riotgames林风早已觊觎很久了,这次干脆先下手为强,先买下来才安心。
5月20日,风行对外宣布,投资1亿2000万美元,收购全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商epicgames22%的股权。这可是研制了虚幻游戏开发引擎(unrealengine)的大牛公司啊,这个时间以这个价钱拿下它的部分股份是非常划算的!
短短一个月的时间,风行接连收购了4家海外游戏公司股权,充分表现了其巩固中国第一游戏公司的决心和魄力,令市场大为震惊。
风行的这种收购狂潮忽然开启,令人们不禁想起了之前风行刚刚起步时接连收购hao123和faxmail,以及2005年末的大手笔并购一系列新创互联网公司时的行为。
林风总是这样,低调蛰伏一段时间后,一出手就是雷霆万钧,声势惊人。
而这只是开始。
↑返回顶部↑