第三百三十六章 内测结束(2 / 2)
偏偏,在视频结束之后,还有一段更加醒目的文字出现:这是一场惨烈的激战,一座由玩家建立的据点,被怪物无情的践踏,你,将会是下一个吗?
不提孤龙等人的郁闷跟无语,那些没有参与内测的玩家们在看完这段视频之后,忽然间就有些炸了。
“卧槽,这游戏还可以这样玩?”
“玩家可以在游戏里建立据点?卧槽,果然真的像官网介绍的那样,废土的开放性很强啊。”
“只有我看到那些怪物很变态吗?还有游戏里的职业,卧槽,简直碉堡了有没有,我决定了,我要转变异进化者,那利刃还有鹰爪,简直酷毙了。”
“哈哈,只有我注意到这是一场相当‘惨烈’的战斗了吗?”
“不,你并不孤独,我也注意到了。啧啧,没想到啊,那些顶尖玩家们看起来跟咱们也没什么不同嘛,在怪物攻城时还不是一盘山沙狼狈逃窜?一点组织性跟纪律性都没有。”
“话说,这场面也够可以的,我完全是抱着看大片的态度去欣赏的,技能特效也太给力了。”
“你们有没有注意到,那些怪物怎么都没有名字?”
“这个我知道,听说需要玩家自己感知,或者攻击之后才能看到,一般情况下,这些怪物是隐藏名字的。”
“那这样一来,别人怎么知道这些怪物叫什么,有没有boss存在?”
“笨死了,你进入游戏之后不会自己感知吗?还有,我听说分辨boss的办法有好几种呢,一种是感知可以直接探测到怪物的模板,另外一种就是攻击了怪物之后看它的血条,依据血条来分辨,还有根据怪物的血量下降到一定程度后释放的大招,据说精英怪血量下降到一半甚至更低才会释放大招。”
“我不发表意见,我只知道,我看了一个小时的大片。”
“哈哈,我也一样。”
“…”
全程无语的以一个旁观角度去观看怪物攻城的cg,刀客渐渐发现了很多问题。
比如玩家们之间的纪律性跟组织性,可以说就完全没有,这一点虽然早在参与抵御的时候就已经很清楚了,但当以旁观角度去回顾,刀客依旧有些赫然。
太缺乏组织性跟纪律性了,用一盘散沙来形容根本不为过。
尤其是镜头特写那一段,那叫抵御吗?那叫狼狈逃窜好吧,简直了,刀客已经不知道该怎么形容了。
而此时,社区里,也有部分内测玩家开始爆料了,憋了一个月,终于可以畅所欲言了。
然而,刀客等人却无暇顾及这些了,他们全都凝重的打开了内测建议通道,想要提出自己对内测的一些发现跟建议。
内测建议通道,其实就是一个调查,参与内测的玩家们可以给出建议,也可以不去理会,然而刀客等人却有一些憋屈想要释放。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>
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