第四十一章:你的走位,看起来显得很蠢(2 / 2)

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从一开始就占据所有的草丛主动优势,利用勾子来压迫对面的走位,使得己方拥有抢二的资本。</p>

是的,对面是后撤了。</p>

但是,顾易似乎根本就没想轻易放他们走。</p>

只见顾易的机器人看准了升二的时机,很果断的闪现出去,一发精准的勾子直接将青蛙的扇子妈给勾了过来。</p>

而青蛙也是十分的果断,在自己的扇子妈还没被勾到机器人的脸上,还没有吃到机器人的E技能之前,就已经是按下了自己的闪现。</p>

闪现换闪现,这看似是打平的意思,但其实青蛙那边是要更亏一些的。</p>

毕竟有没有闪现,并不会影响机器人的进攻节奏。</p>

但如果扇子妈没有闪现,那么下次要是再吃钩子可就危险了。</p>

“细啊,你这明摆着朝EZ闪现的,但是却把扇子妈给勾了回来,还得是你的顾大挂壁!”</p>

文森特忍不住的惊叹出声。</p>

他看到了顾易的声东击西,但却还是漏掉了一些细节。</p>

比如说这波顾易根本就没有提前施放机器人的E技能。</p>

一般玩机器人的玩家,在出勾的同时是会习惯性地提前按下E技能的,这样方便把人勾过来之后立马就能将其击飞。</p>

但是顾易并没有,因为他知道青蛙一定会交闪。</p>

这里还有一点关于机器人Q技能的细节机制是要说一下的。</p>

那便是——如果机器人距离敌人较远,Q技能把人勾过来之后,中途敌人是可以用闪现的。</p>

其原理其实就是,机器人Q技能的控制时间,小于敌人被勾之后的飞行时间,所以才可以在中途用出闪现。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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