第六十三章 发售之前(1 / 2)
ELF公司宣布在1月初发售《同级生》的消息,又引来了一阵口诛笔伐。</p>
如此短促的开发时间,让外界质疑《同级生》是骗钱之作的言论喧嚣尘上。</p>
不过,就算从媒体到玩家,一面倒地不看好游戏的水准,但凭借同级生这块金字招牌,游戏的预订数还是无比凶残。</p>
游戏杂志预测,PC版本首周的销量将会超过10万,而同步推出的DC版很可能打破由《樱花大战》保持的DC平台GALGAME销售记录。</p>
“不知道他们玩过游戏以后,会不会气得把光盘掰成两半。”下田笃笑得很是开心,在《同级生》送去压盘之前,他就试玩过游戏了。理所当然地,除了脚本重写过之外,故事的架构并没有什么变动。因此,游戏原案还是挂着蛭田昌人的名字。</p>
比起已经注定扑街的《同级生》,下田笃更关心他力挺的《下级生》。就算只停留在企划阶段,他也要将计划书和人设图一一过目。</p>
“这种青梅竹马劈腿的情节真的没问题么?”下田笃觉得剧情方面有些不太对劲。</p>
“大丈夫,萌大奶!”负责脚本工作的原田宇陀儿拍着胸脯信誓旦旦地保证。</p>
“是这样吗?”下田笃还是有些疑虑。</p>
“当然了。”原田宇陀儿引经据典地解释道,“《同级生1》里的黑川里美,《同级生》里的水野友美,《龙骑士4》里的娜塔莎,不都有这种情节安排么?这些对游戏的评价可没有半点影响。或者说,正是因为有这种剧情,这几款游戏才成为了经典啊!”</p>
下田笃觉得这解释还蛮有道理的。</p>
“不过,你为什么要求使用新的笔名呢?这样就不能依靠你的人气来吸引玩家了啊……”下田笃把剧情的问题放到一边,开始询问其他事情。</p>
“谁敢用真名……呃,我的意思是,这个剧本听取了很多人的建议,可以算是集体创作吧。”原田宇陀儿抹了一把冷汗,补充道,“业界很流行这种集体创作用笔名呢,比如东映动画的东堂泉。”</p>
下田笃觉得这也很有说服力。</p>
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“《反逆的鲁鲁修》制作进度居然如此之快……我记得喜多村英梨加入工作室才两个多月吧?”听到游戏即将制作完成的消息,向俊飞很是吃惊。</p>
“其实之前余晨就一直在进行机甲和武器的设定,游戏引擎也早就制作完成了,因此剩余的工作并不是很多。”周游解释道,“而且这是SLG游戏,除了人物的立绘不能省之外,CG数量比普通的GALGAME要少得多。”</p>
“只是画线稿的话,我的速度还是挺快的。”喜多村英梨补充说明,“周游建议我把色指定的工作也交给其他人,结果比我在颜色表上查半天还好得多。”</p>
“要不是周游又提出新要素的话,引擎的移植早就能完成了。”余晨抱怨道。</p>
“抓虫的工作咋样了?要知道TV游戏可没有什么补丁的说法,”向俊飞对于游戏进度放卫星相当不放心。</p>
“这个已经委托专门的试玩公司了,他们的效率可比我们高得多。”周游还是最近才知道还有这种公司。</p>
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