第155章 被认定为威胁(2 / 2)
因为网络游戏和社交都是紧密相连的,网络游戏和单机游戏比较大的差别就是:
网络游戏具有社交属性,他们让全国各地的玩家与玩家联合起来。
在线下全国各地的玩家们或许不善交流,但是在网络上他们有了网络这一层保护衣,伪装了自己原来的真实样貌。
无论自己在现实社会中是什么样子,他们出现在网络游戏中就拥有了全新的身份。
他们就能在游戏世界里释放自己的天性。
很多朋友就能从游戏世界中认识,不管会不会发展为线下的真正朋友,反正在网络上的交友方式满足了他们。
所以玩网络游戏也是交朋友的一种方式。
而单机游戏这类属性则少之又少,能够联机在一起玩的很少。
人是群居动物,让一个人孤零零的玩着一款游戏几十个小时,绝大多数人都不会愿意。
除非这款游戏非常非常的好玩。
而诸神之战这款网络游戏,要通过玩家和玩家的配合,如果开放起社交属性,这款游戏的前景将会是百亿规模。
在未来,保不齐他们会和北极熊产生突,做出一些通讯软件来。
毕竟可不要忘了沈益这个人对市场的了解与把控。
到时候国内北极熊通讯软件垄断市场的状态就会被打破,现有的状态会被无情的击碎。
所以对于他们,北极熊不得不防备。
而且他们曾经拒绝了北极熊的收购与投资。
既然对方拒绝了他们,那就放弃任何幻想,准备和他们战斗吧。
这类桌面客户端软件,其实北极熊早就打算在做了,修修补补到现在已经成了一定的规模。
再等一段时间他们就可以将CC医生合并为CC助手,考虑和星火杀毒争一争这桌面软件的天下。
这些年来,北极熊的路途也非常艰难。
曾经老总差点想将CC低价卖给别人。
也曾经一度缺少资金,需要外国人来投资。
但是这么多年过来了,他们找到了自己的方向,也摸清楚了自己的商业模式,开始转亏为盈。
最近他们更是代理了DNF和CF这两款游戏,在游戏上面盈利腾飞指日可待。
而且他们也觉得沈益做的这类游戏大有可为,他们做出了CC争霸现在的内测版本。
但是老总觉得不太满意,但现在还在内测阶段,一切都还可以修改。
那些不如人意的东西迟早都会被改正,他们很有信心用自己的流量和诸神之战比一比。
而且投资的外国的游戏,他们也看到了成果,觉得制作不错,继续给予资金协助。
双管齐下,他们就不信超不过沈益的这款游戏。
毕竟之前被自己抄过的游戏还真不少,每次都遭到了别人的谩骂。
CC飞车、CC炫舞、CC农场……
但是他们的谩骂对自己的发展有影响吗?
不是依然超过了原作,而且受到了很大一批人的喜欢和拥护?
所以他们觉得这些人没有必要去理会,抄好自己的,让别人骂去吧。
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