第260章 颠覆未来的游戏行业(1 / 2)

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 看到那些软件厂商有了红头文件的约束之后,规范了许多,沈益也是比较高兴。

圈钱公司就要有圈钱公司的样子,不好好研发科技的话,那就安心赚钱,别想着那些有的没的,想着出卖自己的用户来赚钱。

底线不能丢。

现在无论是电脑端还是手机端,用户的隐私都已经被封锁,那些无良企业想要得到,更加困难了。

不过上有政策,下有对策,他们在网络上搜集不了用户的信息,那么势必就会在线下加大投入,然后再传到暗网之上。

所以沈益还是有必要和自己的那些用户阐述,在线下该如何保护自己的隐私。

接下来,沈益要考虑游戏空间的引进了,毕竟这个公司已经被自己全资收购,这个全世界最大的游戏平台,已经被他完全收入囊中。

是时候把这些平台上的优秀游戏拉到国内来,颠覆一下整个游戏行业。

经过沈益的暗中调整,那些游戏公司的价格并不算太高,毕竟也没有了盗版,如果定价还非常高的话,那就很少有人会购买了。

国内的那些游戏一言难尽,尤其是养猪厂和北极熊,他们的体量非常大,但是做出来的游戏也充满了劣质感。

玩法单一,一个个的都要弄什么排位赛和战令之类的圈钱活动,如果仔细看一下,就会发现他们的那些根本不算是游戏。

真正的游戏,是优秀的音乐、优秀的美术、优秀的剧情、优秀的玩法等结合起来的艺术品。

显而易见,国内的游戏厂商在圈钱的路子上越走越远。

沈益最近也在打算做游戏。

他亲自设计了一款单机游戏,名字非常简单,叫做《春秋》。

游戏的内容,则是单机的历史回合制游戏。

游戏的特色就是国风文化显著,这里的一切都将非常讲究,追求器物、服饰、礼仪和出土文物与史料记载的一样。

这将是一款大制作,一款3d游戏。

玩家们将扮演春秋时代的各国国君,可以选择的非常多,秦、晋、楚、齐、周,基本上那些叫得出名字的国家都可以选。

这些国家也将会符合历史上的情况。

比如说晋国,有了曲沃代翼的祸患,每一任国君的位置都不安稳,君权被六卿压制,国内土地越分越少,最后完全被六卿把控,搞了个六卿分晋,然后又三家分晋的结局。

玩家的使命,就是玩转六卿,在权术上搞平衡,然后提升君权,彻底压制住六卿,随后再争霸天下。

再比如说齐国,富甲天下,但是祸患就是,容易被一些声望高的臣子取而代之,历史上也有原型——田氏代齐。

在比如说周王朝,早就已经失了实力,没有能力再和其他的诸侯争斗,而且不能收复分地,玩家要做的,就是维稳周王朝,然后打败周围戎狄,提升威望后,重新让诸侯敬仰、纳贡。

这将会是一场非常复杂的游戏,但是乐趣也非常的多,它和那些垃圾圈钱游戏不一样。

这将会是一款真正的游戏,属于国人的游戏大作。

玩家作为国君,当然也可以娶妻纳妾并造娃,模型都是按照智能算法随机生成,建模将会非常精致。

而且也可以在自己的那些孩子中,挑选出色的继承人,等国君死了,这个孩子即位,玩家继续用之。

出色的继承人将会有出色的属性,对于政治、权术、战争方面会有一些优秀的天赋。

如果选择了属性差的继承人,那么他在那些方面的能力也会有所削减。

国内的每一个家族,也都有所作用,联姻或者灭族的时候需要考量一下。

科技树也有所限制,最高也就是从石器到青铜器,再到铁器。

在这个时代,绝对不会出现热兵器,一切要尊重历史。

国与国之间的争斗,玩家可以自由选择对策。

如果只是为了征服,那么就可以派几名武将单挑,然后再用战车对冲,赢得多的就是胜利者。

这一点也符合了当时的情况。

《三国演义》之中,那种武将单挑的情况根本不会存在。

那种情况只存在于春秋时期,毕竟那个时代大家伙的国君都是亲戚,他们都遵守“周礼”,因此会用这种看上去很奇怪的方法打仗。

因为这样打仗损失非常小,打完了还能回家去种地。

如果是灭国之战,则可以使用各种偷袭的手段,打对方一个出其不意,然后以雷霆手段摧毁对方的军队。

同时也可以一座一座的攻城拔寨,但是玩家需要考量一下自己的综合国力。

如果是那种深仇大恨,则可以屠戮贵族与公室,绝其宗庙祭祀。

玩家们也可以选择诸子百家的治国方针。

道家无为而治,可以迅速的恢复国力,民众的道德提高,不尚贤,使民不争;不贵难得之货,使民不为盗;不见可欲,使民心不乱。

儒家的仁,可以获得百姓的青睐和拥戴,以复古的礼法维护一个相对平稳的秩序。

法家的法,可以肃清罪犯,上到公子公孙,下到黎明百姓,这么多的阶级都可以用法治来约束,用来维护君权。

墨家的兼爱,将会限制该国的战争,让别国不来侵犯,他也不能去侵犯别国,适合咸鱼玩家使用。

纵横家、兵家、农家、杂家…

各有各的用处。

而且每年的大事记之中,还会记载与之当时,其他国家发生的重大事迹,亦或者是小说传闻。

如果是那些轶事,则可以直接触发成语词典,并且激活图录。

像什么“买椟还珠”、“刻舟求剑”“守株待兔”之类的成语,会作为收集卡牌那样的图集。

毕竟毕竟从春秋时代流传下来的成语还是非常多的。

这一点也是极为有利,让玩家在游戏无聊的时间来学习知识,了解自己常听说的或者是不常听说的那些成语的由来,以及这些成语原本的意思。

总之,这款游戏还是非常完善的,做出来绝对有意思,因为这是沈益早就在思考的大制作,甚至是他在上一世的时候,就在思考这游戏了,因为很多原因迟迟没有动工。

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