第31章 应激行为触发机制(2 / 2)
如今,</p>
强制镇定就是雷恩苦苦寻找的解决方法。</p>
“如果我能够设定好相应的触发条件,就可以在昏迷沉睡期间有一定应对手段。”</p>
“首先呢,应该如何来设定好。”</p>
雷恩思索中,</p>
使用【强制镇定】的初衷是应对危险,</p>
但是,应对的方法方式以及手段力度都要得当,不能小题大做,</p>
如果是自己设置当一片叶子受损的情况下,就启动【强制镇定】,那未免有些太敏感了些,</p>
总得来说,</p>
g点要低些,</p>
阈值调高点,</p>
雷恩根据自己的树躯状况,结合之前几次树躯受损后的恢复速度来判断,只要自己的树躯受损程度不超过百分之九十,就可以用属性进行复原,</p>
再结合反应处理的时间,</p>
毕竟他不能真的等到树躯受损达到百分之九十的时候再来触发【强制镇定】,</p>
总得预留些反抗的时间和操作的空间,</p>
于是,</p>
雷恩把【强制镇定】的触发条件设置在“意志昏迷期间,树躯受损程度超百分之六十”的时候,</p>
一旦树躯受损超过百分之六十,</p>
【强制镇定】的效果立刻启动,会强制驱使意志,让树躯做出相应的应激行为。</p>
而应激攻击行为的选定,</p>
雷恩自然是把【树叶飞镖】【酸腐粘液】【少量毒素】以及树藤等所有能够想到的攻击手段全部用上,</p>
经过精心的准备,</p>
雷恩总算是把【强制镇定】的触发机制设定好,</p>
之后只要他进入到昏迷诅咒,意识无法与外界联系的一个小时时间内,</p>
强制镇定的“触发程序”就会自动运行,</p>
如果在昏迷期间,树躯受损超过百分之六十,此时雷恩就算意识仍处在昏迷中,树躯也会做出相应的应激反应,</p>
毒液、树叶、树藤所有攻击手段一同释放,无差别攻击。</p>
“虽然没办法完全根除昏迷期间的风险。”</p>
“但好歹遇到危险也能有点反抗的余地了。”</p>
雷恩心想,</p>
以前昏迷期间,他几乎可以算是个任人宰割的普通树苗,</p>
现在相当于给昏迷期间的树苗套上一层反甲,让那些有意伤害树躯的家伙明白小树苗不是好惹的。</p>
百分之六十损伤的触发机制也避免了过度反应,招惹到不必要的麻烦,</p>
这已经是雷恩所能给做到的最安全保障了,</p>
若是遇到树躯超过百分之六十的损伤,说明危险极有可能是冲着他而来的,</p>
到时候就只能祈祷树躯的攻击能把敌人逼退,</p>
如果无法吓退敌人,</p>
那就是.....只能躺平了。</p>
做好着一切后,</p>
雷恩又继续吃吃喝喝,然后固定一小时昏迷的树苗日子,</p>
期间,</p>
没有遇到啥大事,</p>
倒是看见几头熔岩蛇魔来到红皮树区找果子,但是它们明显来迟了,果子全被某树苗吃光了。</p>
除此之外,</p>
先前设置的【强制镇定】一次都没有触发过,</p>
直到一日,</p>
雷恩醒了,看见满地的魔物尸体......</p>
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