经典大杂烩创幻第一章 幻游戏能学到什么?(2 / 2)

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3:阵营互克制英雄搭配(比如谁克制谁?谁又被谁克制)

4:一争议选择

41:设计够追平弥补阵营克制英雄克制装备,而让玩用认真游戏获济让局就道输局更性,而让一仗英雄克制取胜玩游戏体验极差。

42:既游戏局阵营就预判胜负,游戏意?游戏就需入自定技搭配代,比如替换大招游戏模式,比如替换一非大招技游戏模式,比如智替换非大招技游戏模式。

43:一种?玩泉水更换英雄,而装备继承?小鱼人打团吃力,就换卡特,蛮子打团吃力,就换亚索?

44:建议靴子占用物品格子,因英雄准备最一波需靴子,而英雄准备最一波必须靴子。

5:被翻盘,胜负双方接受,良游戏体验?神反转,胜负双方接受,良游戏体验?游戏体验设计层面顾及?游戏体验设计层面顾及?

6:万一赢呢?万一被翻盘呢?万一被偷呢?万一被埋伏呢?万一被团呢?万一功团呢?始打团就减员(保护性辅助减员兼或刺客减员兼或坦克减员兼或持续输位减员兼或团英雄减员)。

7:谁更秀谁就秀人,谁及人之秀就被秀。

结论

当秀强减弱:人外人,外,最秀,更秀。

当秀弱减强:聪明反被聪明误,乱拳打死老师傅,高手高手线,而非高手线,非高手非高手线,而高手线。

秀人与被人秀轮止,秀人,被人秀:莫道最强,走马灯,一物降一物。

预判极分化:

高手怎玩?非高手怎玩?方杀心(游戏击杀英雄,而非实犯罪倾)怎玩?方逃跑怎玩?方拉扯等队友支援怎玩?方卡形怎玩?方卡视野怎玩?方卡技冷却怎玩?

-风筝-

1:考虑射程普通攻击,考虑技。

射程一,普通攻击小兵英雄,被普通攻击英雄一方a一。

射程一,移速度高英雄占据权(就脱离斗入斗,移速度更高),追击拉距离,移速度高英雄更强。

射程一,移速度一,攻击力一,暴击几率一,护甲穿透一,攻速高一方伤害更高(当,游戏存暴击几率挂钩暴击机制,就存欧皇,百分之十暴击几率,连暴击,百分之二十五暴击几率,连暴击)

伤害心算

攻击力+如果暴击伤害+攻击速度+附加普通攻击其因素(装备攻击特效,自带技攻击特效,符文,红buff)+护甲穿透-计算穿透之护甲减伤减少伤害。

目标无伤害转化生值(存生偷取,法术吸血,全吸血)目标当生值-自己少秒内够造等或大目标当生值伤害。

目标当生值让其够承受自己少秒伤害,期间目标选择反打而非逃跑,够让自己损失少生值,谁更快击杀手?

自己击杀目标,少种方式避免被自己击杀?逃跑,卡视野,卡射程,卡技弹道速度,卡技弹道限,卡技宽度,卡走位躲避通走位躲避技,位移技兼或位移效果避,控制效果限制自己输追击,穿墙卡墙,其队友支援劝退?

法师,刺客:秒谁,移路线,伤害范围,方反打自己造伤害,方选择拼死输够被输者造少伤害,秒完人之如何逃离其支援队友伤害覆盖追击?方逃跑情况够追,情况追?

射手,法术机关枪:持续输谁,需达击杀才切换目标,需方血线压一定量一就需考虑切换目标,输最大化方案,自己受最少输情况最大化输方案,自己受最输情况最大化输方案,用输情况最大化输方案(送死冲锋换面残血),1秒内够打最大化输,留逃生用技用输方案,需留逃生更性技释放输方案。

控制技:用保护谁?用限制谁?控制抵消?先方控制,方控制效果结束之集火秒掉(控制链,用控制让方输最小化,承受伤害最大化,逃生功率最小化)?情况,就控制技继续留?

收割:先秒掉残血谁?如果方自己半径圆心方分散逃跑,自己击杀最高优先级目标之,追谁?如果方自己半径扇形方扎堆逃跑,自己击杀最高优先级目标之,追追(被方残血一波集火带走,输而机活输)谁自己最高优先级目标逃生功几率最低?谁自己最高优先级目标逃生功率最高?

团:种团方式

1:方英雄圆心,半径方心移集火,针凤凰,石,黄金脆皮鸡,阿木木,努努,小法,火男,光辉,塞纳。

2:方英雄圆心,半径方扇形方心移集火(移方基本相差大),针ez,针小范围大范围伤害英雄。

3:钓鱼方式,卡视野,卡墙,用逃生功几率最高英雄当诱饵,让方追,自己送草丛附近,卡墙视野,一人一远程普通攻击兼或远程技瞬间带走。

4:车轮,依次场,用最少人消耗掉方范围伤害技,再欺负方用掉范围伤害技。

5:就硬,用团技团准备英雄团,队友跟兼或拉扯。

6:绕,让方面被团,面被团,而无法顾及方。。

7:刺客逼走方c位,秒杀c位坦克逼走方c位,用控制链限制方c位英雄限制面c位。

8:留方控制技,留方c位技,留方坦克技,留方收割技,留应方先手团技,留手团技,留方刺客技,留卡墙卡视野用图资源位移力(比如爆炸果实,比如锤石灯笼),情况就留技。

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