幻如果一盘棋模拟现实001(2 / 2)

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突袭近战能力的将:每一回多以方对角线斜移动1格纵横方移动1格三(允许调转方),攻击弹为自己所在宫格内他八个格子内的目标;不能出10乘以10的将士行宫。

突袭远战能力的将:每一回多以方对角线斜移动1格纵横方移动1格两(允许调转方),攻击弹为自己所在二十宫格内他二十个格子内的目标;不能出10乘以10的将士行宫。

移动能力弱远战能力的将:每一回多以方对角线斜移动1格纵横方移动1格一,攻击弹为自己所在十宫格内他十八个格子内的目标;不能出10乘以10的将士行宫。

突袭近战能力的兵:每一回多以方对角线斜移动1格纵横方移动1格三(允许调转方),攻击弹为自己所在宫格内他八个格子内的目标。

突袭远战能力的兵:每一回多以方对角线斜移动1格纵横方移动1格两(允许调转方),攻击弹为自己所在二十宫格内他二十个格子内的目标。

移动能力弱远战能力的兵:每一回多以方对角线斜移动1格纵横方移动1格一,攻击弹为自己所在十宫格内他十八个格子内的目标。

突袭近战能力的炮:每一回多移动三纵横4格(可以调转方),攻击方为纵横方隔1子打子。

突袭远战能力的炮:每一回多移动两纵横4格(可以调转方),攻击方为纵横方隔2子打子。

移动能力弱远战能力的炮:每一回多移动一纵横4格,攻击方为纵横方隔3子打子。

感觉能够做成魔兽争霸3的地图游戏,是需要专门设计人ai。

游戏胜和失败规则:

击杀非自己方的同一方的所有士,则击杀所有士的一方失败。

击杀非自己方的同一方的任将,则击杀将的一方失败。

击杀非自己方的同一方所有可以在将士行宫移动的棋子,则击杀所有能在将士行宫移动的棋子的一方失败。

另类棋

如关枪类棋:每攻击后还能攻击目标,可以切换目标

突袭近战能力:每回移动三,攻击1

突袭远战能力:每回移动两,攻击2

移动能力弱远战能力:每回移动一,攻击3

如冲锋枪类棋:

突袭近战能力:每回移动三,攻击1,每攻击扣目标1点生值

突袭远战能力:每回移动两,攻击1,每攻击扣目标2点生值

移动能力弱远战能力:每回移动一,攻击1,每攻击扣目标3点生值

如狙击枪类棋:为武器射足够远,所以就采用12801280格子的地图。

突袭近战能力:每回移动三,攻击1,每攻击范围为所在十宫格内他十八个格子内目标1+23方

突袭远战能力:每回移动两,攻击1,每攻击范围为所在一百六十宫格内他一百六十八个格子内目标1+26方

移动能力弱远战能力:每回移动一,攻击1,每攻击范围为所在三百六十一宫格内他三百六十个格子内目标1+29方

如炮兵类棋:为武器射足够远,所以就采用12801280格子的地图。

突袭近战能力:每回移动三,攻击1,每攻击无差覆盖范围为所在十宫格内目标1+23方

突袭远战能力:每回移动两,攻击1,每攻击无差覆盖范围为所在一百六十宫格内目标1+26方

移动能力弱远战能力:每回移动一,攻击1,每攻击无差覆盖范围为所在三百六十一宫格内目标1+29方

如联网多人游戏:。

为以的棋时,能两个人参与,所以一能走一个棋子。

如多少个棋子就多少个玩家?怎玩?每个回所有玩家允许攻击有限?移动有限?

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