幻由小游戏想到;真特么疯狂的推箱子游戏001(2 / 2)

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游戏开始后,个玩家都有一个专属于自己的箱子,游戏开始后,个玩家第一个合都可以选择自己加入哪个组(合作胜组,竞争胜组,独自胜组),个玩家都可以在第二合选择是把自己的箱子拆开,从而没有箱子目的地,让自己备武(攻击其他弃箱子而选择武的玩家,或攻击其他选择推箱子到目的地的玩家),也可以选择不拆开箱子,把箱子运输到定目的地就胜出。

持有武的玩家击杀推箱子玩家或持有武的玩家时,可以获得目标的箱子(这个时候,会重置箱子的目的地,把箱子推到目的地也会胜出,也可以选择拆开箱子,补充了自己的弹药)。

攻击方和防守方:进攻方选择石头剪刀布三之一,攻击方选择石头剪刀布三之一,如进攻方选择克(比如石头克剪刀,剪刀克布,布克石头)攻击方选择,那么进攻方击杀攻击方,如两选择一样,那么两各扣1血量,这两以外的所有玩家大生值+1;如攻击方克攻击方,那么攻击方大生值+1,攻击方大生值-1。

如这款游戏,成一局50人的玩法,会怎样?

推箱子游戏

个玩家有两个箱子,个玩家开局时就可以选择,是把自己的两个箱子都拆掉,还是拆一个,还是两个都拆?

拆一个箱子,可以选择拆进攻性武,还是拆防御性武;胜出条就是把没拆的箱子运输到目的地,然后自己把身上的装备带到第二个目的地就胜出。

拆两个箱子,要么选择把防御性武带到第一个目的地,然后归还防御性武,去把进攻性武带到第二个目的地,然后归还进攻性武,然后胜出;要么选择把进攻性武带到第一个目的地,归还进攻性武,然后把防御性武带到第二个目的地,归还防御性武,然后胜出。

不拆箱子的玩家,玩家有两个目的地,到达第一个目的地时,可以选择是上含有进攻性武的箱子,还是三个角含有防御性武的箱子;在到达第二目的地之前,玩家随时可以选择开启自己身上仅剩的箱子,从而获得其中的装备(会重置专属于自己的第二个目的地)。

游戏宏观规则:

选择拆开两个盒子的玩家,必须击杀其他玩家,获得两个盒子(这两个盒子不可开启,开启后虽然能够补充自己的进攻性武或防御性武,然而自己的两个目的地都需要上自己拆箱子获得的武和一个没拆封的箱子)。

选择拆一个箱子的玩家,也需要击杀其他玩家,来上在目的地上自己的一武和一个未拆封的箱子。

目的地逻辑:要么上一个自己没拆封的属于自己的箱子;要么上一个自己从其他人手里获得的没拆封的箱子和一自己穿戴在身上的武;要么上一个进攻性武和一个防御性武;要么上三个进攻性武或三个防御性武。

推箱子游戏-阵地战-火线运输

个玩家都有三个箱子:

分是进攻性武,防御性武,动态显示其他所有玩家置和自己置的地图武。

地图上有无法移动的坦克(可以开炮,也能抵挡轻武攻击,然而会炮击摧毁),地图上也有无法移动的重机枪碉堡(可以开枪,也能够抵挡轻武攻击,然而能承两炮击就会摧毁)。

玩家专属目的地逻辑:

1:上属于自己的三个未拆封的箱子,则自己胜出。

2:上属于自己的两个未拆封的箱子,然后上两个自己从拆封的箱子里获得的装备,则自己胜出;或上属于自己的两个未拆封的箱子,以进攻性武一个,防御性武一个,开地图武一个,则自己胜出。

3:上属于自己的一个未拆封的箱子,以自己从拆封的箱子中获得的武各3个,则自己胜出;上属于自己的一个未拆封的箱子,以进攻性武2个,防御性武2个,开地图武2个,则自己胜出。

4:开三个箱子的玩家,目的地胜出条,苛刻,高难度。

41:必须捉1个自己三个箱子都没开的玩家,必须捉1个开了自己一个箱子的玩家,必须捉1个开了自己两个箱子的玩家,必须捉1个开了自己三个箱子的玩家。

推箱子游戏-战与和的是与非

个玩家有个箱子:

进攻性武,防御性武,开地图武,捉武,救武。

个玩家进攻性武攻击后,首下号自己防御性武,在自己身上没有防御性武时,进攻性武攻击后,自己会无法操作,能进攻自己以外的玩家使用救武救(进攻自己的玩家可以走自己的装备,但无法移动)。。

使用捉武,则需要捉的玩家同是否选择捉。

游戏目的地规则:开的箱子越多,则自己显示在越多的玩家的开地图武中;开的箱子越少,则自己显示在越少的玩家的开地图武中;开的箱子越多,则自己目的地必须在有多开了箱子的玩家附近,目的地随时变动,要目的地附近捉,进攻性武到需要使用救武救玩家数量不够时,目的地就会刷新;开的箱子越少,则目的地离自己当前置越远,目的地刷新所需要的附近玩家越少;不开箱子,则自己的目的地不会变动(然而也足够远)。

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