幻明棋的非线性博弈和暗棋的非线性博弈?001(2 / 2)

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趣味模:

自己的q技能:

4n+1释,是英雄a的q技能

4n+2释,是英雄a的技能

4n+3释,是英雄a的e技能

4n+4释,是英雄a的r技能

自己的技能:

4n+1释,是英雄b的q技能

4n+2释,是英雄b的技能

4n+3释,是英雄b的e技能

4n+4释,是英雄b的r技能

自己的e技能:

4n+1释,是英雄c的q技能

4n+2释,是英雄c的技能

4n+3释,是英雄c的e技能

4n+4释,是英雄c的r技能

自己的r技能:

4n+1释,是英雄d的q技能

4n+2释,是英雄d的技能

4n+3释,是英雄d的e技能

4n+4释,是英雄d的r技能

所有玩家都能释技能,而没法进行普攻击,也没有商店和等级和兵线和野怪和地和草丛和队友?

所有英雄全部隐身,释技能就脱离隐身1秒,技能中就脱离隐身2秒?

释技能3秒后,召唤师技能闪现就冷却可以使用一?技能中5秒后,召唤师技能闪现就冷却可以使用一?

每当一个玩家参与用技能参与击杀玩家数量达到500个定数量,该局游戏就结束?

每当一个玩家用某个技能参与击杀玩家,该技能的冷却时间就在该局内永久增加3秒(上不封顶)?

每当一个玩家击杀,该玩家所有技能冷却时间就在该局内永久减少1秒(冷却时间低为2秒)?

所有控制效都变成有15秒效?而且10秒内多控制两累计3秒??

每个玩家都有大25点技能消耗点属性?技能中了何英雄,该技能释无消耗复2点技能消耗点属性?技能没中何英雄,消耗3点技能消耗点属性?每2秒复1点技能消耗点属性?

每个玩家击杀10后,永久不隐身,而且无法选定且无敌且无法技能中且无法击杀,释技能无消耗(有冷却),变身为狂暴搞?

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