幻调戏,调试,调整人工智能?RULES.INI?001(2 / 2)

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大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,大血量值就永久+1);每合行动值17;弹药能量值17;大弹药值7(每击杀一个其他玩家的棋子,大弹药值就永久+1);每发弹药的攻击力7(中敌人就扣7血);每发射一枚弹药,消耗7行动值;

【机枪射手】

大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,大血量值就永久+1);每合行动值17;弹药能量值11;大弹药值17(每击杀一个其他玩家的棋子,大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗2行动值消耗1弹药值;

【手枪射手】

大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,大血量值就永久+1);每合行动值23;弹药能量值7;大弹药值11(每击杀一个其他玩家的棋子,大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗15行动值消耗1弹药值;

【rpg射手】

大血量7(每击杀一个其他玩家的棋子,大血量值就永久+1);每合行动值17;弹药能量值23;大弹药值7(每击杀一个其他玩家的棋子,大弹药值就永久+2);每发弹药的攻击力7(覆盖半径为1的区域)(中敌人就扣7血);每发射一枚弹药消耗3行动值消耗1弹药值;

【医疗射手】

大血量7;每合行动值23;弹药能量值37;大弹药值17;每发弹药的救力7(中队友就7血);每发射一枚弹药消耗5行动值消耗7弹药值;。

【激炮射手】

大血量7;每合行动值17;弹药能量值0;大弹药值7;每发弹药的攻击力7;每发射一枚弹药消耗11行动值消耗2弹药值(发射弹药时,线方要是敌人就攻击)(这货的弹药不能拐弯,然而射无限远,中同一方的其他棋子,该棋子可以供一弹药转能力,每个弹药多转弯17);

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