第一百七十二章:不靠谱的斗曲(2 / 2)

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“安达大师制作的骨乐音管从来都是以稳定性和穿透性著称,能得第一并不意外。”霍名脸露着钦佩的表情。

“哦。”

陈防对这个世界的音乐不太懂,但是要说穿透性的话,他倒是想起了自己以前在老家使用过的一把乐器,此把乐器有音乐流氓的称号,基本它一出场就没其它乐器什么事了。

最后的比试是两具大鼓,说大也不大,至少比陈防召唤出来的战鼓台的副鼓还小很多,而且比试的过程也很快,一方盖过另一方就结束了,获得胜利的是布鲁克家族。

乐器的比试结束,被选出来的三把乐器分别是周家的金流弦琴,魔裔安达大师的骨流音管,和布鲁克家的木流鼓。

接下来要进行的是战曲的比试。

“重头戏要来了,斗乐大会最最有看头的就是战曲之间的对比了。”霍名兴奋了起来。

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“诸位,接下来就是斗曲的环节,”

评判一首战曲的好坏,要看所加持效果是否强大,加持效果的数量多寡,还要看好不好听。

整个世界的能量在循环过程中会产生各种各样的波动,元素波动就是其中一种,而且这种波动中包含了很多信息,人们通过战曲来影响元素波动释放当中的信息。

想要让波动中的信息释放,就需要所谱写战曲曲调契合元素波动的下峰节点,两个节点之间所带有的信息,就是所谓的战曲效果。

战曲越是契合波动节点之间的频率,战曲的效果越强。

一首战曲如果契合的波动节点越多,那么就会产生多种效果,不过相应的所产生的效果强度却要低不少,所以一般战曲最好将所产生的效果压缩在三个以内。

如果战曲契合的波动节点越接近,那么连续性就越好,这样做出来的战曲越好听。

简单点说就是元素波动是一条条连续不断大小不一的波浪线,每个波浪都带有一个效果,战曲音频能够嵌合这个波浪,就会出现对应的效果,嵌合度越高效果越厉害。

普通战曲因为演奏时长的问题,最多只能够完全表达一

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