第九百一十六章 神一样的队友和神一样的对手……(1 / 2)

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 水天一色。

晴天看着地图上逐个消失的红点,内心的激动渐渐的平息下来,脸上的表情慢慢从惊讶变成了麻木……

惊讶之中情绪,经历多了,也就习惯了,也就麻木了……

在他面前的大屏幕上,代表着白开水的蓝色光点,就像是吃了药一样,居然飞速的在屏幕上闪烁起来,而且几乎每到一处,就会有许多的红色光点一闪即逝……

这货是开挂了吧……

纵然已经在内心深处认可了白开水的实力,表情上也已经麻木了,但是看到这样一幕,却还是让晴天有点无力吐槽的感觉……

一场酣畅淋漓的胜利,固然是让人觉得愉悦的,但是一场由神级队友领导的摧枯拉朽的胜利,就给人一种难言的感觉了……

晴天现在就有这样的感觉……

这也是大多数人的感觉,在玩游戏的时候,如果对手或者队友之中,有一个实力特别强大,明显比周围的其他九个玩家强出一大圈的人存在,无论是敌人还是小伙伴,恐怕都会玩得有些索然无味……

如果非要说的话,就像是你进了一个游戏之中的副本,队友都是随机的,然后你突然发现,某个队友居然是开挂的!

这种心情无以是很复杂的!

一方面来说,有一个开挂的队友,无疑并不是什么坏事,至少可以保证副本的通关……

但是,同样的,有这样一个开挂的队友,却也很容易对于自己的游戏观形成巨大的打击,甚至让人觉得游戏乐趣大幅的下降了……

这也是很正常的一种情绪……

游戏之中的装备等级之所以会让人产生成就感,很大程度的原因,其实还是来源于玩家的对于游戏的认可,他们付出了时间和精力,获得游戏之中的提升,给人一种极端的成就感,比如某件装备,只有推倒某个boss才能够获得,那么穿在身上就会有拉风的感觉,其他人看到了也会羡慕,而这也是游戏体验之中不可或缺的一部分,也就是因为这些原因,所以土豪们才会愿意为了这些装备一掷千金……

游戏之中,每一个细微的成长点,都是刺激玩家进一步成长的关键,攀比永远都是不会停止的,即使不想和别人去比较,别人也会主动和你们去比较,这是无可奈何的事情,很多时候,也正是因为有攀比,有竞争,人才会变得强大起来,无敌的人总是寂寞的……

以传统网游的观点来说,玩家为什么要去玩一个网络游戏,本质上来说的原因其实往往很简单,第一,游戏之中的人足够,足够自己可以在游戏之中展现自己的价值,第二,游戏之中的虚拟数据,能够很大程度上满足一个玩家的需求,这种需求,往往事实经过了一段艰难险阻之后才能够获得的东西,让人份外满足和感动……

对于玩家来说,游戏角色的一点一点成长,都是他们满足的根源所在!相比起现实世界来说,游戏世界最大的一个优点,就是游戏之中的成长,往往都是可以被看到的,现实之中,人们看不到自己的收获,也无妨从某种直观的角度来看清自己的提升,就像是锻炼自己的力量,一拳打出去能够形成多强的破坏力,往往是需要很长的时间锻炼,才能够产生相对直观一些的效果,而这种直观的效果,实际上很大程度上又会受到出拳时候的心情以及用力技巧的影响,往往也不够直接准确……

而游戏世界不同,在游戏世界里,每多杀死一个怪物,就是为升级多积累了一份经验,玩家可以很清楚的知道自己的角色,究竟拥有多少的经验,还需要杀死多少怪物完成多少任务才能够升级,清清楚楚,明明白白!

而这也是许多青少年沉迷于网络最主要的原因之一!

对于青少年们来说,学习这件事情,本身就是一件投资和汇报完全不明确的事情,学生本身有不同的资质,学习用功的程度,和考试的成绩很多时候都没有太过必然的关系,使得学生会自然而然的产生得过且过的感觉,对于学生们来说,日常的学习只是为了一次题目难度不明确的考试,无疑是一件非常让人蛋疼的事情!

而这也是教育体制上的问题,某种角度来说,单纯的凭借一次考试的分数,来决定学生的前途,本身就是一件非常不科学的事情,衡量一个学生的能力,也不能单纯的只用一次或者几次考试来衡量,事实上,也就是因为这种学习上的不确定性,所以学生们往往更喜欢哪种可以明确自己的努力方向,并且必定会产生回报的虚拟世界!

从某种程度上来说,虚拟世界是一个游戏,这一点还是不可否认的现实,游戏总是比学校更加能够吸引学生的注意力的,不过,说到底,却还是教育上的问题,好的老师,往往可以把一门非常枯燥无聊的课程,讲得让学生甚至自己都忘记了下课时间,直到下课了,才会有一种,怎么这么快就下课了的感觉……

当然,对于老师实际上也不能太过苛求,寓教于乐这种事情,并不是什么老师都可以做得到的,而且老师的工资本身就是有限的,寓教于乐的课程往往意味着需要背更多的课,花费更多的时间,以学生和学校的角度来说,往往是没有立场让老师这么做的,这种事情纯粹就是看老师对于工作的热情和责任心了……

言归正传,回到游戏的话题上来说!

对于一个游戏来说,外挂的存在,就是对于游戏平衡性的破坏!

事实上,不仅仅只是游戏平衡性的问题!

游戏的平衡性,是游戏开发者需要考虑的问题,而外挂的存在却并不仅仅只是破坏了游戏的平衡性这么简单的问题了!

最关键的是,他颠覆了游戏玩家的游戏价值观!

是的,游戏价值观!

人生有价值观,游戏自然也有价值观!

在有些游戏里,一把高级的武器,往往价值是最高的,甚至有一部分的游戏之中的武器,价值不仅仅局限在游戏之中,甚至在游戏外也可以产生交易价值!

而游戏之中的装备之所以会产生价值,就是因为装备本身在游戏之中的效果或者稀有度所决定的,有了这件装备,就可以推倒某个boss,用其他的装备防御力就不够,或者用其他的装备攻击力就不足,那么这件装备的价值自然也就水涨船高了!

而外挂的存在,则会很大程度颠覆这种玩家原本所固有的价值观!

如果一个人辛辛苦苦买到或者获得的极品装备,结果却在pk之中被一个外挂选手打败,那么实际上就是很大限度的降低了这些装备的固有价值,就像是在电脑刚刚出现在市场上的时候,那个时候的电脑都是非常昂贵的,但是配置却并不高,甚至可以说是非常的低下,然而,这个时候,却有一个穿越者在众目睽睽之下之下拿出了一台2000年之后出产的笔记本电脑,当这台电脑出现的时候,那些刚刚出现在市场上的远足级别的电脑,必然会产生价格的巨大动,那些买了这些电脑的人,也会觉得是自己吃了大亏……

而这就是外挂真正的破坏力!

他足以让一个玩家的好心情瞬间变得破坏殆尽,足以摧毁一个游戏之中非常重要的价值体系!

游戏价值体系在一个游戏之中,往往是非常重要的,游戏价值体系一旦摧毁,那么游戏自然也就走到了毁灭的边缘!

在游戏之中,每一个称号,每一件装备,每一种荣誉,都是玩家能力的证明,但是有了外挂的出现,这些能力的证明就会很大限度的受到质疑,原本很困难才能够完成的任务,获得的称号,将会变得唾手可得,这样一来,对于那些原本凭借自己努力获得称号和装备的玩家权利来说,就是一种非常严重的侵犯行为!

事实上,外挂本身就是具有毁灭性的东西,他的毁灭性,不仅仅只是来源于对于高端玩家的打击,更重要的是他们摧毁了普通玩家对于游戏的憧憬,外挂的出现,会让普通的玩家产生一种,我就算是再怎么努力,也不可能达到外挂的强度的感觉,而一旦产生这样的感觉,玩家就会觉得自己受到了侮辱,要不就是同流合污一起使用外挂,要么就是愤而离开游戏,寻找新的净土……

当然,外挂在很多游戏之中,本身是往往很容易被封的,但是很多受到外挂好处的玩家,却是很少会被封的,这些人往往才是外挂真正的获利者!

而即使是对于这些人来说,通过外挂的获利也并不是一件好事,由俭入奢易,由奢入俭难,很多时候,习惯了外挂的高效之后,再回到普通的游戏状态,就会很容易让人失去对游戏的兴趣……

就像是很多人玩单机游戏,一部分人最初的时候是完全不使用外挂的,只是单纯的练级玩游戏,然后玩着玩着就发现,自己在地图上练级实在是一件非常愚蠢的事情,直接把等级调整到自己想要的等级不就可以了,单纯的在地图上练级,不是浪费自己的时间么?

好,于是他就开始使用外挂调整等级,往往接下来的剧情就是,调整完了等级之后,觉得既然等级都调整了,索性就把装备什么也一起调整了吧,于是,最后的结果往往就是回到正常游戏之后,一路上大大小小的怪物和boss全部会被游戏角色秒杀,这样一来,玩家顿时又会很无聊了,这也是理所当然的,游戏的乐趣,很大程度上就在于势均力敌的战斗,拼死拼活花费一个小时不断嗑药攻击施法击败一个boss的感觉,和使用外挂直接秒杀boss的感觉,绝对是完全不同的两种体验……

前者,当你的装备提升之后,你会明显感觉到自己和boss战斗的时候,会大大缩短战斗所需要的时间,这种成长的感觉会让人满足,但是后者,哪怕无限的提升力量,也已经感觉不到游戏的快感了……

在竞技游戏里更是如此,前期被压制,中期僵持,后期慢慢积累反击的力量,然后一举反击打垮对手,这样的剧情往往是让玩家非常振奋的,每一个玩家都尽了自己的全力,很多时候,就算是失败了也不会感到遗憾,更不会因此沮丧……

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