第一千一百五十三章 闪击(1 / 2)
黄金平原。
游侠。
在看到对方打扮的第一眼,乐舞就确认了对方的职业……
事实上,确认对方的职业这件事情,对于幻世之中的绝大多数的玩家来说,都并不会是一件多么困难的事情……
在幻世里,诸如刺客之类的职业,绝大多数都是一身轻便的皮甲,这样的装束,不但可以最大限度的发挥出刺客的灵活性,同时也可以给刺客提供一定的防护力,使得刺客不至于太过脆弱……
而像是法系职业,则绝大多数都是身穿布衣,手持木质法杖,在法系职业世界里,除了一些特殊情况之外,他们的装备上往往是不会有金属存在的,因为普通的金属对于法术的激发会有明显的阻碍效果,当然,更加重要的是,金属制品的重量本身对于体质弱于其他职业的法系职业们来说,本身就是一种不小的负担……
而像是战士骑士这样的职业,则往往偏向穿着更加沉重坚固的装备,尤其是重甲骑士和重甲战士,就是将防御能力发挥到了极致,在战士和骑士们普遍强大的身体素质驱动之下,越是沉重的铠甲,在战斗之中反而能够发挥出越是强大的战斗力,重型的巨剑、战斧或者长枪,一般是这一类玩家的标准配置,这样的配置或许在野外战斗和小团战之中并不算是最优,但是一旦在大军团作战的时候,这些钢铁战士形成数量之和,往往就可以形成可怕的冲击力……
而除此之外。也有一部分的战士或者骑士走相对轻灵的路线。这样的战士一般被称为是剑士。身上的装备也往往会是以轻便灵动位置,甚至一些极端追求剑技的玩家,甚至会放弃穿着皮甲,只是身着普通的武士服战斗,这样的玩家,也算得上是幻世之中的另类物理系布衣了……
而在弓箭手这个基础职业之中,却也同样会有许多的不同的分支,分支不同的弓箭手。装备上也会有非常明显的差异……
像是乐舞这样的配置,更像是传统意义上的狙击手,战略上来说,拥有超远距离之外射杀敌人的能力,这一类的弓箭手,最显著的特征就是——他们总是会有一把体型上远比普通意义的弓大得多的长弓!
而除了像是乐舞的狙击手之外,剩下的绝大多数弓箭手都分为两类,一种是传统意义上的神射手,射程比狙击手稍微小一些,但是移动速度上却又比狙击手要快一些。这样的弓箭手,是传统意义上弓箭手的标准进阶版本。也是绝大多数的玩家职业规划方向,这一类的弓箭手,他们手中的弓箭往往是标准制式的,属于既能够发挥弓箭的力量,但是又同样能够保证射程的类型,这一类的弓箭手在幻世之中属于主流,绝大多数的弓箭手的选择,都会是神射手,许多诸如弓箭手独有的战斗技巧,也往往都是由神射手这个职业发扬光大的……
而在狙击手和神射手之外,弓箭手另外的一个分支,就是游侠了……
游侠的存在,前两者完全不同,前两者以弓箭为主要的战斗模式,绝大多数的战斗力,都在远程攻击上,在绝大多数的时候,他们都不需要和敌人真正意义上的短兵相接,从战略意义上来说,狙击手和神射手其实就是战场上活动的哨塔,他们需要第一时间观察到敌人的位置,并且做出有效预警和精确的打击,但是一旦他们和敌人短兵相接的话,缺少近战经验的他们很容易被敌人斩杀……
而游侠则和这两者完全不同,在弓箭手之中,游侠是属于典型的中近距离战斗的职业,他们拥有非常平衡的远程和近战能力,一般标准的配置是短弓和短剑的组合,他们往往能够在中近距离的战斗之中发挥出最可怕的战斗力,短弓能够让他们轻易的在一定的距离之内发动有效精准而又迅捷隐蔽的攻击,而短剑则是他们近身搏杀的利器,在职业的描述里,游侠本身就拥有非常不错的近身战斗能力,在一对一的近战斗之中,刺客输给游侠在幻世之中也不算是什么太大的新闻……
如果是狙击手是力量的极致,神射手是力量和敏捷的结合,那么游侠就是一种将敏捷进行到底的弓箭系职业,高速的移动加上不断的射击骚扰,然后干净利落的以近战的方式终结对手,这是绝大多数游侠标准的战斗流程……
放弃了作为远程职业的射程优势,取而代之的则是他们强大而有灵活的身法,以及强悍的近战能力,还有非比寻常的地形适应能力……
丛林地带一直对于始终有着视野要求的狙击手和神射手来说,并不是一个合适的战场,但是对于游侠来说,却是一片游刃有余的主场地带,隐匿在丛林之中,不断的变化自己的方位,不断的做出来无影去无踪的攻击,一点点消磨敌人的意志和生命……
说起来,游侠这样的职业,在幻世之中,并不是属于非常吃香的……
除了极少数的玩家会在晋级的时候选择游侠方向之外,也就只有那些大公会组织会自行去组建游侠军团,绝大多数的弓箭系玩家,在就职之后选择的方向都会狙击手或者神射手……
道理很简单……
对于普通的玩家来说,之所以选择弓箭手这个职业,原因无非就是两个,第一,安全,第二,暴力……
超远的射程赋予了弓箭手相对安全的攻击距离,而强大的攻击力,又总是能够给敌人造成致命的伤害……
对于绝大多数的游戏玩家来说,一个职业的爆发力是他们肯定会放在首要去考虑的……
能够秒人的职业,才是好职业……
也就是因为如此,所以在幻世之中选择刺客或者法师的玩家数量实际上是最多的。但凡是偏向进攻性的职业。总是能够让玩家们趋之若鹜的。反之,那些防御型辅助性又或者是长时间才能够产生战斗收益的职业,往往选择的人就会少许多……
就像是在玩团队竞技游戏的时候,绝大多数的玩家都希望自己能够是团队之中得到最多资源的人,也希望自己能够是团战里受到队友保护的能够1v5的神级英雄,而这也是路人和职业最大的不同,在路人里绝大多数的时候,每一个玩家都以自己的利益为核心思考。所以往往很难抱得起团来,高端一些的路人倒是还好,但是低端的路人局之中,往往就是个人能力大于团队能力的状况……
一般来说,会选择诸如重甲骑士重甲战士这样职业的普通玩家,其实只是极少数而已,绝大多数的此类玩家,往往都是一些大公会或者大组织分配人手去选取的……
而游侠也是同理……
游侠是天生的斥候,同时也拥有不弱的近战和远程能力,更有不少相关的技能可以让他们轻而易举的获取情报。在特殊环境的军团作战之中,游侠军团也往往能够展现出惊人的战斗力来……
当然。游侠的强大同样也需要建立在玩家强大的基础之上……
在幻世之中,进修一种战斗技巧的角色往往比多修的角色来得强大,因为只需要主修一种战斗方式的玩家,往往可以很轻易的将战力提升到平均水平以上,就像是狙击手,他们在绝大多数的时候,都不需要考虑自身的防护能力,他们只需要不断的锻炼自己远程攻击的能力,就可以让自己战力充分有效的发挥出来……
而游侠不同,游侠是一种综合性很强的职业,对于普通的玩家来说,想要驾驭这种职业往往是非常困难的,因为这个职业,不仅仅需要玩家具有强大的战斗技巧,同时也需要玩家能够完美的切换近战和远程两种不同的战斗形态,并且在两种不同的形态下以不同的方式去战斗……
像游侠这样的职业,本身就是一种非常典型的属于高端玩家的职业,如果只能够单纯的发挥出近战或者远攻能力之中的一种,那么游侠的强度完全无法和其他的职业进阶相提并论,但是如果能够将这两种融为一体,形成战斗本能的话,那么游侠的战力则会迅速飙升,成为战力最强的职业有利的争夺者!
当然,对于普通玩家来说,游侠这个职业却是属于食之无味弃之可惜的晋级方向,并不是所有的玩家都有足够的天赋和精力在同时双修近战和远程能力的……
不过,凡事都有两面性……
选择的人少,不代表职业就多么的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的职业,当这个职业有人出现的时候,往往就意味着这个人会是一个强者……
就像是职业的游戏玩家,在普通人的认知之中,往往是不务正业的典范,但是如果询问一个人的职业,得到的回答是职业玩家的话,那么做出这样回答的人,必然在职业游戏玩家圈子里,肯定有自己的一席之地……
事实上,游侠这样的职业,在普通玩家的眼里,或许真的是如同鸡肋一样的存在,但是在觉醒者的眼里,却是完全不同的一种概念了……
对于绝大多数的觉醒者来说,在阶位不高的时候,百分之九十以上的觉醒者采取的战斗方式,都是典型的游侠模式……
是的,游侠模式……
在中远距离使用枪械战斗,而处在近身状态下的话,就转而使用冷兵器……
可以说,绝大多数的觉醒者,在觉醒力不强的时候,都是采取这样的战斗模式去战斗的,而这样的战斗模式,实际上和那些训练有素的军人也没有什么太大的区别……
这也是理所当然的事情,毕竟对于觉醒力不强大的觉醒者来说,身体能力上的不足,自然是需要通过武器去弥补,甚至不少觉醒者组织在吸收新人加入之后,第一件事并不是让新人展开训练或者执行任务,而是让他们学习使用各种枪械。并且掌握一定最基础的格斗技巧……
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