第一千一百六十六章 爆发二(1 / 2)
黄金平原。
极寒的冰箭带着森冷的寒意,不疾不徐的在虚空之中穿梭……
甚至,连空间都因此产生了一丝的寒意……
寒冰箭的速度并不快,甚至比不上绝大多数的弓箭手手中射出的箭矢……
但是,在魔法元素构成的寒冰箭的表面,却是带有一种奇异的魔力存在……
这种魔力的存在,让飞行在半空之中的寒冰箭,即使飞行的速度并不快,但是却足以让它命中目标的魔力!
那就是法术锁定!
是的,法术锁定!
绝大多数有经验的高端玩家都可以看得出,那绝对不仅仅只是普通的法术锁定的效果,而是专精级别的法术锁定效果!
寒冰箭和火球术,对于绝大多数的低端玩家们来说,都几乎属于必中的法术……
即使是在高端玩家的群体之中,想要实现对于魔法的规避,都不是一件非常容易的事情……
很多高端的刺客或者弓箭手,即使自身对于规避法术的技巧已经掌握的很熟练了,在很多时候,也只能够看运气,才能够决定他们是否能够规避来袭的法术……
事实上,之所以在幻世之中,法系玩家的数量众多,而没有因为职业和现实的不挂钩导致玩家数量减少,很大程度上就是因为在幻世之中,法术在施放的时候,有着最基础的法术锁定……
所谓最基础的法术锁定,其实很容易理解,那就是当法师在施法法术的时候。法术能够在一定的范围之内对敌人进行追踪和命中的修正。只要目标不是在短时间之内有大范围的位移。法术就能够自动的修正轨迹,并且命中目标!
相比起弓箭手来说,法师们拥有的法术锁定能力,可以说很大程度上解决了法师们在游戏初期的时候练级和战斗的最大障碍,给他们系统的学习法术提供了最基本的条件,让他们有机会可以融入幻世之中……
而法术锁定的概念,如果用电子竞技类游戏里里的技能类型来描述,其实是很容易理解的。因为这一类的法术,其实就像是游戏之中的那些指向性的技能!
所谓指向性的技能,其实很容易理解,就是指代法术或者技能,只是向着某一个固定目标释放的技能!
这一类的技能,往往有着一种非常显著的特点,那就是这一类技能要么不出手,而只要技能一出手,几乎就一定会命中目标,不管对方躲到天涯海角。技能还是会最终落到对方的身上!
一般来说,这一类的技能。绝大多数都是单体攻击性的技能,只要技能在出手之前锁定了目标,那么技能一旦出手,那么就不断的追逐对方,直到最终命中而已……
而除了这一类指向性的技能之外,还有另外一类的技能,则是被称为非指向性技能,和指向性不同的是,前者更加注重对于目标的追踪和锁定,而如果没有目标在技能释放范围之内,那么就无法使用,而后者却完全不同,非指向性的技能,往往是是可以在任何时候,任何环境下释放的,这一类技能通常是范围攻击技能,玩家可以在任何时候释放这一类技能,即使视野范围之内没有敌人存在,这一类技能也能够点地板释放!
而在幻世之中,物理系玩家的技能,绝大多数都是属于非指向性的技能,也就是说,这一类技能绝大多数都是可以凭空释放的,没有限定的目标,战士们也可以用斧子去砍人,也可以释放威力强大的战技……
至于法系玩家的技能,则往往兼具指向性技能和非指向性技能的两种特点,在没有明确目标的时候,法师们可以指定某一个地点进行非指向性的法系输出,而如果有具体目标的时候,法师们的法术则往往又会拥有一部分如同指向性技能的瞄准和追踪的能力,而这种能力,也就所谓的法术锁定的效果了……
法术锁定的效果,并不像是很多电子竞技类游戏里的指向技能那么imba,也并不是真正意义上的必中,但是,因为游戏机制的关系,这一类的法术却也往往是很难实现规避的……
一般来说,在阶位有一阶差距的情况下,法师的火球术或者寒冰箭这样的法术,是可能会被高出一阶的刺客在极限的状况下实现闪避的,会出现这样的情况,一方面是需要刺客的反应速度很快,而另外一方面,却也建立在法师必须在法术的专精程度上没有达到一定的高度才行……
事实上,在法术之中,法术锁定本身就是一项专精方向,法师如果向着法术锁定的方向走专精路线的话,那么法术的锁定和追踪目标的能力,也会得到很大幅度的加强!
在没有得到法术锁定专精的情况下,像是火球术或者寒冰箭这种法术,在面对高速移动的敌人的时候,最多只是在半空之中画出一道略微有所偏转的轨迹,如果目标速度实在是过于迅捷的话,一般来说是很难命中的,但是如果拥有法术锁定的专精效果,那么情况就完全不同了,有些时候,即使法术的目标进行了大规模的位移,但是如果是得到了法术锁定专精效果的加成的法术,往往一样可以进行大规模的偏转来命中目标……
一般来说,拥有法术锁定专精能力的法师们,他们释放的法术,往往就像是真正意义上的指向性技能了……
事实上,法师们对于如何加强自己的命中,往往是呈现两种截然不同的认知的……
一种类型的法师,他们往往更加推崇通过加速法术的飞行速度来实现提升命中的效果,在这一类法师的认知之中,只要法术的飞行速度的足够的快。再加上系统本身赋予法术最基本的一点锁定效果。就足以让法术可以准确的命中目标。并且法术的加速效果越强,对方也就越是难以规避法术……
这一类法师玩家,其实就像是现实之中的狙击手路线一样,借助的就是子弹出膛的高速,使得目标几乎没有什么太多的可以的规避的空间!
而另外一类法师,则是推崇通过加强系统的法术锁定效果来提升自己的命中率,为了更进一步的加强锁定的效果,这一部分的法师们有一些甚至会刻意的将自己的施法速度放慢下来。这一类法师们最大的特点,就像是钝刀子割肉一样,他们的法术看起来速度并不快,但是却往往有着极强的追索效果……
而这些带有强烈追索效果的法术,配合他们不满也不快的速度,往往能够给敌人造成巨大的心理压力和麻烦!
其实很多时候,追踪和锁定的效果,其实是一种非常可怕的能力!
而能够实现追踪和锁定的法术,速度往往不会太快,一方面是想要完全专精法术锁定的效果。减慢法术的飞行速度是一件不可避免的事情,而另外一个原因。则是因为,拥有了追踪和锁定能力的法术,实际上也往往并不需要太快的速度!
有些时候,慢速的法术给敌人造成的心理压力,远远比快速的法师来得更大!
就像是的很久很久很久之前,在最著名的最经典的仙剑系列的游戏之中,第一代里面的水魔兽一样!
水魔兽在游戏之中,是一个很强大的怪物,有一个场景,往往让玩家们印象非常的深刻,那就玩家操控着游戏之中的主角,被水魔兽不断追逐的画面,在这个场景之中,水魔兽会作为波ss不断的追逐玩家,一旦遇到玩家,就会展开战斗,战斗获胜之后,玩家将会得不到任何的收获,而水魔兽也会因为在水里的关系,不断的复活……
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