第一千两百一十三章 气运(1 / 2)

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 黄金平原。

战场之上的战斗,让流水无情的脑海里闪过了许许多多的念头……

而其中最为清晰的一个念头,则是源于一种说法……

是的,一种说法……

传说之中,在养藏獒的时候,如果想要得到最凶猛的藏獒,那么在一窝子的藏獒之中就只能够取其中的一个,在饥饿的情况下之下,咬死自己的兄弟姐妹,最后唯一存活的那一只藏獒,将会成为最凶悍的存在……

听起来似乎很残酷,但是这个世界的很多事情,往往就是这么样的残酷,物竞天择永远都是不变的法则!

很久很久之前,流水无情都觉得这种说法是无稽之谈,藏獒本身就是很凶猛的动物,就算是不让他们自相残杀,每一只藏獒也都会有很强的战斗力和很高的价值……

至于那种所谓的,在一窝子藏獒之中生存下来的唯一幼崽,长大之后会变得更加强大,这样的说法,也没有什么实际的根据可言,毕竟,现实之中的宠物,和游戏还是不同的,在游戏之中的宠物,往往有自己的等级和经验,经验到了自然也就可以升级,杀死其他的怪物也能够获得经验和等级的提升……

在现实之中,宠物就是宠物而已,无论宠物经历过多少什么,对于他们的能力和性情影响,都应该是微乎其微的……

然而,在看到黄金平原之上的战斗之后,流水无情就有些明白了……

那个关于养獒的说法。或许真的是有一定的可信度的……

因为。此时此刻的他。能够明显的感受到战场之上每一个玩家身上气息的变化!

每一次系统通告响起,每一次完成击杀之后,他能够能够很清楚的感受到胜利者的蜕变!

这种蜕变,不是潜移默化的变化,而是一种很容易让人感受到的质变!

其实,在幻世这个游戏之中,这种状况的出现,其实是非常少见的……

幻世这个游戏。在游戏初期的时候,或许玩家的实力可能会因为各种各样的原因而突飞猛进,甚至一些玩家可能只是经历几十场战斗之后,对于最基础的战斗,往往就能够达到一种非常熟练的地步!

一些现实之中有底子的,又或者是胆子大的,有战斗天赋的玩家,往往在游戏初期的时候,成长的速度是非常快的,或许只需要跟着主线任务。杀灭一定数量的怪物,再做几个团队推倒野外小波ss的任务。基本上也就可以很顺利的达到一阶了!

在这种情况下,玩家们提升和成长的速度,往往是一种肉眼可见的变化!

就像是一个小孩子最初接触一种规则不是很复杂的游戏,或许一开始的时候还会玩的很茫然,但是不需要太长的时间,往往就可以很清楚的了解游戏的规则,并且和其他小伙伴一样轻松自如的去玩游戏,在这种时候,或许这个小孩子游戏水平依然不会太高,但是他们却已经能够明白自己的每一个游戏行为所代表的意义了,换而言之,他们已经能够很清楚的知道自己在做什么,也知道应该如何去做了……

而玩家从最初接触幻世的自由模式战斗,到他们能够熟练的用自己的意识去操控自己的角色,这个过程往往不会消耗玩家太多的时间,而在这一段时间里,玩家的提升往往是最大的……

伴随着战斗的进行,玩家们会一点一点的熟悉幻世的战斗模式,从而一点一点的让自己融入游戏的战斗模式之中……

然而,一般随着阶位的提升,玩家们想要提升自己的战斗技巧和战斗力,就渐渐会变得困难起来!

事实上,绝大多数的游戏也都是如此的,等级越高的角色,想要更进一步的提升自己的等级,也就往往会显得越是困难,这也是理所当然的事情,而在低级阶段,往往玩家只需要很短的时间,就能够达到相当高的的等级……

这样的设定,其实也是人为的延长玩玩家们的游戏时间,增加了玩家的们的游戏体验和游戏之中的成就感……

当然,在这样的设定之下,自然也免不了枯燥无味的练级过程……

事实上,最初版本的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不断的和怪物战斗来获得足够多的经验,来提升自己的等级……

然而,在幻世几次版本更新之后,幻世之中很多游戏的设定却都消失无踪了!

其中自然也包括等级和经验的概念!

在幻世更新之后,玩家战斗能够获得的经验,已经不在是用数字表示了,而玩家的等级,也被用阶位模糊化了!

玩家能够在战斗之中获得多少的提升,能够在战斗之中获得多少的经验,也不在是单纯用数字来表示了,而是完全看玩家自己对于战斗的体悟……

是的,体悟!

通过了战斗,觉得自己有提升了,那么实际上就已经是一种提升了……

不是依靠所谓的经验值,而是实实在在的提升,战斗的技巧更加的熟料,战斗的步伐更加的流畅,战斗的风格更加的清晰,战斗之中的直觉也更加的强烈……

伴随着一场场的战斗,玩家的实力也会一点点自然而然的提升,面对越是强大的敌人,陷入越是艰苦的战斗,在获胜之后,这种提升也就会自然而然的变得越大,成长也就越是迅速!

这样一种提升实力的方式,最初的时候,很多玩家是非常不习惯了,因为他们很多时候,都已经习惯了那种机械性的找一个怪物点,然后反复反复再反复的去刷这些经验多战力有弱小的怪物,试图通过这样的方式去提升自己的等级和战斗力!

然而。在幻世更新之后。这种方式的效率则是变得微乎其微了!

原因很简单。当玩家已经能够熟练到闭着眼睛都可以杀死一种怪物的时候,实际上他杀死这种怪物,已经没有所谓的战斗经验可言了!

即使这种怪物或许在同级的其他玩家眼里,是很麻烦也很强大的对手,但是至少对于能够熟练杀死这种怪物的玩家来说,这种怪物已经不会给他带来太多的提升了!

就像是学生做数学题一样,十以内的加减法,无疑是最起步的题目。然而,无论一个学生做这些题目多么的熟练,实际上对于他的计算能力提升,却还是非常有限的,因为无论做多少遍十以内的加减法,在已经熟练到一定程度之后,就不会再有任何的提升了,想要进一步的提升,就必须要做三位数乃至于四位数的加减甚至是乘除运算,只有这样。才能够一点点循序渐进的提升一个人心算能力!

在很多的网络游戏里,也会有类似的设定。比如说高等级玩家,和低于自己多少级的怪物战斗,经验就会减少,如果和更低级的怪我,则干脆完全没有经验……

不过,幻世和普通的网络游戏不同的是,普通的网络游戏之中,有没有战斗经验,只看双方的等级差距……

但是,在幻世之中,能不能够让玩家获得提升,更多的只是看玩家对于战斗的体悟有没有上升……

有些时候,高阶的玩家,就算是面对很低等级的怪物,也可能会因为对方的战斗方式而有所启发,反之,有些怪物即使阶位等级不低,但是如果玩家已经杀的习惯了,那么也不会给玩家带来更多的战斗经验上的提升……

也就是因为如此,所以幻世玩家往往有一种共识,那就是想要让自己提升的更快,就要不断挑战各种各种不同的怪物,在不同的环境之中战斗,和不同的敌人战斗,只有这样,玩家才会更容易产生新的战斗感悟,战斗能力也才会更进一步的获得提升……

当然,这种提升,也并不是那种盲目的寻找敌人,而是要始终思考自己的缺点和漏动,然后寻找足以弥补自己弱点的怪物去战斗……

说起来,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是两个方面……

一个是套路,另外一个就是灵动!

所谓的套路,则是玩家们对于自己战斗技巧的熟练程度!

而所谓的灵动,其实很容易理解,玩家不断的创造出新的战斗方式,新的战斗技巧,就是玩家灵动的一种体现……

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