第一千两百四十四章 质变(1 / 2)

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 黄金平原。。。

对于身处在黄金平原之上的觉醒者,又或者是对于身处在战场之外的观战者们来说……

他们之中的绝大多数人的战斗力,实际上都已经达到了某种程度上瓶颈!

是的,瓶颈!

这种瓶颈本身,并不是源于力量,而是源于他们对于力量的认知……

力量本身或许没有极限的,但是人的认知却是有局限的,也恰恰就会导致力量的局限性……

这个道理其实很容易理解……

就像是我们在学习知识的时候,其实总是很容易的,因为即使我们自己不懂这些知识,但是这些知识老师却是懂的,所以他们总是能够教会我们……

因为这些知识本身,就是已经被人们所总结出来,我们需要做的,只是学会这些已经被掌握的知识而已……

就像是有人建造的高楼大厦,绝大多数的学生,需要做的,只是踩着前人铸造好的阶梯一步步前行而已,不需要考虑太多,也不需要思考太多……

然而,这种成长终究是有限度的,如果一个人有足够强的学习能力,那么终究会有学无可学的那一天!

就像是游戏里,已经被打通的副本,想要再一次打通,往往是很容易的,哪怕是带着新人玩家,往往也很容易可以打得通,只要有经验丰富的老玩家带队,有些时候就算是装备不太好,技术也不太过关的玩家,只要听指挥。总是能够过得去的。这也就是所谓的收割状态了……

副本这种东西。只要里面的波ss被击杀过一次,接下来想要继续的击杀,往往就会变得容易了,哪怕第一次击杀只是运气,但是只要有过第一次,往往接下的第二次,第三次,乃至于第n次。都会变得非常的简单……

而当玩家拥有轻松通关副本的能力之后,以后打这些副本的时候,往往就可以被称之为是收割战了,因为玩家已经很清楚的了解的副本之中布局,以及怪物的属性和能力,所以到了这个时候,他们就往往可以很轻松将如何攻略副本的方式,教给那些没有打过副本的新人玩家,并且让他们在最短的时间里,熟练的掌握攻略的技巧……

对于游戏之中的新人玩家来说。这样的游戏体验,自然是一种非常愉快的享受了……

而事实上。这也是游戏之中新人们之所以存在的主要原因之一!

相比起老玩家辛苦开荒来说,游戏之中的新人,却总是能够坐享其成的,他们能够很轻松的获得很多老玩家的帮助,在升级的过程之中不会有太多的阻碍,也能够获得很多老玩家不用的装备,尤其是在一些低难度已经被老玩家打穿的副本之中,他们往往可以很轻松的获得一些之前被老玩家们挣破头的好装备……

然而,这种享受的状态,却并不是永久能够享用下去的!

当新人们的游戏进度和老玩家们持平之后,新人就必须要和老玩家们面临相同的一个问题!

开荒!

是的,开荒!

在几乎所有的游戏之中,老玩家们往往都很清楚,开荒永远都最痛苦也最煎熬的一段时光……

和常规意义上的扫荡副本不同,开荒的难度往往是非常巨大的,所谓的开荒,其实就是指代那些还没有被团队攻略过的副本和波ss,而相比起那些已经被推倒的波ss来说,这些未知的副本和波ss,往往会给玩家带来很大的麻烦!

这种麻烦,不仅仅是难度上的困难,同时也是对于玩家们心理承受能力的一种考验……

因为,开荒一些高难度的副本,往往是不会有太多的收益的,很多的时候,往往连续几个小时高强度的战斗,结果却是损兵折将,需要不断修理自己身上的装备不说,有些时候可能连波ss都见不到就要团灭很多次!

尤其是在整个服务器都没有被首杀的波ss身上,更是如此,因为没有推倒过波ss,所以也就没有什么战略战术可以去参考,一切的一切都只能够摸着石头过河,这其中自然是有着非常多的艰难险阻的……

尤其是在战斗之中,最初的时候或许还能够有一个统一的声音,但是连续的失败之后,往往就会导致团队之中的人心出现不可避免的涣散,而这一点,几乎是不可被避免的问题……

很多人在学生时代,往往都会有这样的经历,当自己面对一道解不开的题目的时候,往往会觉得自己睡觉都睡不好,只有当彻底解开了题目之后,才会有豁然开朗的感觉……

然而,游戏之中的开荒,和现实之中的解题,却是两种完全不同的概念!

道理很简单,现实之中解不开的题目,向同学求教,向老师求教,总是能够得到解答的,因为那本身就是现有的知识,本身就是前人总结出来的东西,本身就是有人懂,有人明白,有人精通的东西……

然而,游戏之中的开荒却不同,因为没有人做到过,所以这个问题也就没有所谓的标准答案,而也就是因为没有标准答案,所以在解题的时候,也就很容易会产生迷茫的感觉……

而这一点,也恰恰就是游戏之中开荒副本的难点所在,在真正完成开荒之前,没有人知道自己的攻略究竟是不是对的,也没有人知道自己的游戏思路是不是正确,更没有人会知道自己队伍之中的职业配置究竟是不是合理,没有人知道自己究竟是不是走在了一条错误的道路之上……

而这也恰恰就是游戏之中开荒真正困难的地方!

然而,相比起游戏之中的开荒来说,现实之中的文明的进步。科学的发展。却又是一件困难得多的事情了……

道理同样很简单。游戏之中的开荒,虽然对于玩家来说,是一个没有标准答案的问题,但是对于游戏的开发者来说,这个问题却不是问题,也就是说,不管玩家多么的迷茫,对于游戏的开发者来说。他们却总是知道一个标准答案的,而标准答案这种东西,只要有一个人知道,那么实际上再难的问题,也就难不到哪里去了……

而现实之中的科学,却是完全不同的概念!

那是因为那是一种真正意义上,没有人知道对错的概念!

甚至,现阶段被认为是真理的东西,可能到几十年之后,就会变成天大的笑话。现阶段被认为笑话的事情,可能以后也会变成真理……

就像是日心说和地心说的转变。其实也是如此的……

最初的时候,大家都认同地心说,之后现在又认同日心说,或许十几年又或者是几十年之后,地心说则又一次会被提起,并且得到广为的认同……

其实从很多角度上来说,所谓的地心也好,日心也好,本身都是相对的概念,无非就是从什么角度去看宇宙,从什么角度去看世界,仅此而已……

或许在太阳系之中,太阳是核心一样的存在,但是如果从人类文明的角度来说,地球却实实在在是真正意义的核心,如果以后人类迈入了宇宙之中,那么地球也会在很长一段时间里称为人类一切文明和科技的核心,这一点,是不会改变的,因为这个星球,代表着人类文明的起点!

说到底,究竟什么才是核心,还是看人对于这个世界的认知和定义来决定的……

就像是古代的帝王,他们完全可以说自己脚下的王座就是地球的中心点,而这个帝王手下的科学家们,也往往可以以帝王的王座作为原点,来规划整个地球,而如果这个帝王最终统一了这个世界,那么毫无疑问的,这个世界就会自然而然的以帝王的意志为核心去转动,以他的认知去规划……

本质上来说,其实宇宙是没有所谓的中心的概念的,因为宇宙本身是没有如同人类一样的意志的,因为没有所谓的意志,所以也就没有所谓的中心……

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