第一千五百五十三章 规则三(1 / 2)
屠龙幻境。
幻世,当然也是一个游戏……
从某种程度上来说,幻世之所以火爆,最根本的原因就在于,幻世是一种同时具备两类游戏属性的游戏……
一方面,幻世固然是一种网络游戏,游戏角色在游戏之中不断的成长和提高,不断让玩家从游戏之中获得成长的快乐,从而激发他们对于游戏的认同感……
这样的设定,在绝大多数的网络游戏之中,也往往都是如此的……
玩家之所以喜欢玩网络游戏,最根本的原因,其实就是因为,网络游戏总是能够给他们带来足够的乐趣……
而这种乐趣的源头,则往往体现在两个方面上……
一方面,是玩家和玩家之间的碰撞,强大的角色,能够带给玩家的,是一种和角色一样强大的优越感,而玩家的数量越多,这种优越感的也就越是容易被感受到,并且让人充满发自内心的满足感……
这也就为什么有些游戏,明明在设定上其实并不出彩,但是玩家的数量却还是非常多的原因所在!
在网络游戏的早期时代,好游戏的数量其实是很少的,也就是因为如此,所以一个游戏,往往只要足够的爽快,就会有足够多的玩家被吸引到其中,而只要玩一个游戏的玩家数量足够多了,那么这个游戏就算是再不好玩,也会变得非常吸引人了……
而这一点,也就是所谓的人气的作用!
很多时候,人气是看不见摸不着的东西。但是却又实实在在的会对很多事情产生非常实际的影响力。在游戏之中。人气无疑是非常重要的一个指标,一个游戏的玩家越多,玩家越是能够从中获得满足感……
就像是很多游戏开服的时候,总是会有一些冲级狂人,连续二十四小时甚至更长时间在线,只求能够第一个达成游戏之中的满级,其实这样的行为,本身是非常枯燥和疲劳的。而玩家之所以会这样去做,说到底,其实无非就是为了向其他的游戏玩家证明自己的强大而已……
在这样的冲级过程之中,玩家之间的竞争如果表现的越是激烈,也就越是容易激发出玩家自己的斗志来,游戏的人气越高,玩家们对于冲级也就会越是狂热,甚至哪怕是在身体极度疲劳的情况下,也依然能够振作起精神来努力进行游戏,直到确认自己成功或者失败之后。才会彻底的放松休息,否则的话。这样紧绷而又疲劳的状态,往往能够维持很长的一段时间……
其实这也就是人气对于人的支持作用了,而反之,如果一个游戏毫无人气,一个玩家就算是在游戏之前踌躇满志想要冲级,但是当他意识到游戏之中根本没有人在乎等级,也没有人像他那样去做的时候,他就会觉得自己是做了一件蠢事,自己浪费了自己的时间和精力,自己根本没有必要也没有这样去做的意义……
事实上,人气越是高的游戏,土豪也往往越是多,因为对于土豪们来说,自己的强大,是需要陪衬的,只有陪衬自己的人越多,才越是能够显示出自己的强大来,而如果如果自己花了钱,却还是玩不过那些技术流玩家,那么对于土豪来说,这样的游戏就是非常失败的……
至于第二方面,则是玩家们对于角色成长而产生的一种满足感,如果说前者是一种从竞技厮杀之中产生的满足感的话,那么后者则代表一种自我满足,相比起那些总是喜欢和其他玩家竞争的玩家来说,有一部分的网络游戏玩家,其实走的是单机路线,也就是说,他们不会在游戏之中充太多的钱,他们追求的也不是什么在服务器中有排名什么的……
他们其实只在乎一件事情,那就是享受自己游戏角色一点一点成长起来的快乐,他们不需要和其他人去比,他们只需比过去的自己更加强大就会得到满足……
就像是很多单机游戏爱好者,或多或少都有一定的强迫症,必须要收集到游戏之中的所有道具所有角色,所以的隐藏要素也都要全部达成,在这样的基础上,他们还会在进行最后的战斗之前,尽可能的将自己的角色全部锻炼到满级状态,只有达到这种程度之后,他们才会选择通关,结束自己的这场单机游戏之旅……
这一类的玩家,他们对于游戏的人数,其实是不太在意的,他们真正在乎的是游戏的可玩性和平衡性,他们真正希望体会到的,是一种每一次提升等级,都能够实实在在感受到自己在成长的感觉,而同样的,这种成长又不会是太过迅捷的过程,而应该是一种循序渐进的提升……
他们享受游戏角色的每一次成长,每一次等级的提升,每一次装备的替换,每一次攻略掉新的波ss,每一次打出更高的伤害,每一次进行更多的治疗,每一次在战斗之中达成近乎完美的规避,这样的每一次,都会让他们发自内心感受到喜悦,那是一种成长带来的愉快感觉……
一个游戏的设定越是合理,一个游戏的玩法越是平衡,玩家在游戏之中所能够获得的满足感也就越是强烈……
比如说,同样的益智类游戏,棋类游戏的第一名,总是会比牌类游戏的第一名更加容易获得其他人的认同,他们自身的满足感也往往会越是强烈……
道理很简单,因为像是麻将也好,扑克也好,这一类的游戏之中,固然有技术的成分在内,但是不可否认的是,也必定带有很大的运气成分在内,也就是因为如此,所以这一类游戏更多的时候充当的都是一种娱乐活动,而并非是真正意义上的竞技活动,即使有类似的比赛。也往往都是以活跃气氛为主要目的。很少有真正意义上的竞技氛围在里面……
只有极少数的牌类游戏。能够被称之为是竞技,比如说像是德州扑克这种,则能够勉强算得上是一种竞技类的游戏方式,德州扑克之中,固然有运气的成分,甚至运气成分占据一定的比例,但是德州扑克的比赛模式,本身就是大浪淘沙的制度。在这种制度之下,强者并不一定能够笑到最后,但是能够笑到最后的却必定是运气和实力并存的高手!
而像是围棋之类的棋类游戏,则更多的会被认为是一种体育竞技项目,最根本的原因就是,在这一类的游戏之中,运气的成分是极少极少的,双方的每一次行动,都是有目的的行为,不存在任何运气上的成分在内。在围棋的世界之中,胜负就是胜负。半目之间的胜负或许是运气,但是如果超过一目半以上,则必定是实力上的差距,不可能存在运气的说法……
棋类游戏之中,偶然因素是非常非常少的,玩家自己包括对手,能够做的每一件事情,其实都是透明的状态,只是看棋手自己能不能够想得到,能不能够想得通,仅此而已!
是的,仅此而已!
从某种程度上来说,像是围棋这一类的游戏,本质上来说,几乎已经是规则的具现了,这一类的游戏,对于不动围棋的人来说,不会产生任何的兴趣,也完全看不懂,即使是对于懂围棋的人来说,真正的高手对局,对于菜鸟来说,没有人专门讲解,恐怕也是看不懂的,即使有人专门讲解了,听不懂的人数量还是会非常多……
所以结论是,围棋并不是一种适合去展示给其他人看的项目,更多的时候,围棋都只适合于少部分人的自得其乐而已……
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