第一千七百二十一章 论空三(1 / 2)
定点打靶对于绝大多数练过枪械的人来说,都不是一件困难的事情,但是如果靶子会移动,那么难度就自然而然的提升,而如果自己也处在移动状态之下,那么难度就自然会变得更高,不是经过专业训练的士兵,是几乎无法完成这样的射击的
也就是因为如此,无论是心理层面上的难度,还是身体层面上的困难,在飞行之中保持战斗,都会是一件非常困难的事情
但是,此时此刻的尤月,却真正做到了这一点!
黑岩卫士的动作虽然算不上是很快,但是配合庞大的体型,他的拳头其实是很难进行完全的闪避的,尤其是对于身在半空之中的目标,高的直拳往往是具备非常强大的杀伤力的
但是尤月却轻而易举的可以避过黑岩卫士的每一次攻击,可以让黑岩卫士的每一次攻击都完全落空!
这才是让擎天柱感到震撼的地方!
如果是一个敏捷系的五阶玩家,在站在地面上的情况下,完成这种完全规避黑岩卫士攻击的壮举,或许擎天柱是不会太震撼的,因为对于敏捷系的职业脚踏实地的情况下,完成这种规避,实在不会是一件多么困难的事情,黑岩卫士的强大,仅仅只是针对于四阶玩家来说的,对于五阶敏系玩家来说,就算是黑岩卫士防御能力强大,但是在进攻端,是不足以对他们构成太大的威胁的
擎天柱曾经看过一个五阶刺客的战斗视频,在场战斗之中,这个刺客并没有采取突袭的战术,而是以正面强攻的方式和一个五阶游侠战斗,在这场战斗敏捷系职业的战斗之中,双方的玩家度都快到让观看者咋舌,尤其是刺客的身影,在高移动的状态之下,甚至只能够看到淡淡的残影。一加上刺客本身具备有潜行的能力,战斗起来的时候,就像是一个若隐若现的幽灵一样,让人根本无从找寻。而五阶游侠的实力,也同样非常的恐怖,即使是面对这样的刺客,也凭借自身强悍的感知能力外加高的敏捷,不断的在规避刺客进攻的同时。找寻几乎用手中的短剑和短弓进行反击
那是一场在丛林之中的厮杀战,最终的结果,是刺客以微弱的血量优势刺出了最后的致命一击,但是对于双方的高绝的战斗技巧,以及游侠灵活的身手和刺客鬼魅一样的度,都给观战者们留下了非常深刻的印象,甚至直到现在,这个视频还被许多的玩家不断的翻出来并且膜拜
其中不少的帖,还是被带起来的队形贴
请问这是开了几倍录的视频?什么?没开变器?好吧,我选择死亡
这样的一条帖子。在那个视频的下方,足足被各种各样的玩家刷了几百页之多
当然,除了这一类的帖子之外,这个视频下方的帖子里,其实也不乏有一些论坛之中的数据帝们,通过理论知识去解析战斗双方高战斗的形成原因
其中当其冲的论点,就是属性适应度的概念
在幻世最初版本的时候,其实玩家还是能够看得到自己身上的属性的,在那个时代之中,玩家们往往在升级的时候。往往拥有自主的加点权利,他们可以将属性点,随心所欲的加在自己想要加的点数上,一些奇葩的纯敏捷加点或者纯力量也就是在这个时代的大行其道
力量高攻击力就高。敏捷高行动就迅捷,体质高生命恢复能力也就强大
这些都是最基本的东西,属于每一个玩家都很了解的信息
然而,有一个信息,却是玩家们很长时间都没有真正意识到的
那就是属性的适应度!
是的,适应度!
敏捷高了。行动就会变得迅捷,这是一种公认的观点
然而,不同的玩家,在同样敏捷的情况下,得到的增幅,却往往存在或多或少的差别
这些细微的差别,最初的时候很难被辨识出来,因为个体和个体之间,本身就或多或少的存在差异,所以这种细微的属性差别,往往是很难被直观的感觉出来的
而这种差距,只有当玩家的等级阶位都提升到一定的高度之后,才能够被玩家相对轻易的辨识出其中的差别来!
同样的敏捷属性之下,有些玩家的度,总是能够比其他玩家更快一些,他们的奔跑更加的流畅,他们的行动也更加的迅捷,他们的身手更加的灵巧
当这种差距,被以肉眼可见的方式呈现出来的时候,玩家们才真正意义到,属性并不等于实力
属性和实际能力之间,并不是百分之百的转化,而是呈现一定比例的转化!
这一点,就像是同样的一笔钱,给一个普通人去经营和给一个商人去运作,往往一年之后的收益就会天差地别,其实也是一样的道理!
同样的一笔财富,在不同的人手中,利用率也会完全不同
同样的道理,同样的属性,在不同玩家的身上,体现出来的效果也会不同!
在这个时候,玩家们就逐渐现,现实之中的武者又或者是经受严格训练的士兵警察,往往在力量和敏捷的适应度上会高于普通的玩家,同样的属性在他们的身上,往往可以让他们变得比普通玩家更快也更加强大,而同样的,现实之中的高智商人群,如果就职法师牧师的话,他们的智力和精神也往往能够产生比普通人更大的增幅效果
而这也就是所谓属性适应度的概念!
之所以会产生属性适应度这种概念,最根本的原因,其实就是因为游戏角色的属性和现实之中玩家现实的身体素质,存在有很大的差距,而这种差距的存在,往往会使得玩家们在短时间里,无法适应属性的快增长,从而无法让自己表现出和自己当前属性相互吻合的能力来
这一点,就像是很多小说或者影视作品之中,当主角突然获得一分不属于自己的力量的时候。总是不可避免的会出现一些尴尬,比如说一跳就跳了几米高把自己吓了一跳,又或者是伸手握住玻璃杯,却因为无法控制力量而把杯子直接捏碎了。这种很典型的桥段
当然,不管是多么强大的力量,人的适应能力总是非常强的
对于一个玩家来说,只要不是力量过度的增长,他们一般都能够在一段不是太长的时间里。大体消化掉自己身上的属性带来的增幅,减少这种不适应的感觉
↑返回顶部↑