第一千七百六十四章 效率(2 / 2)

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简单来说,如果用团队竞技类游戏之中的词汇去描述的话,那么大体上来说。五阶入门的层面的力量,大体就相当于是一个五阶角色一次普通攻击的强度……

尽管在游戏之中,不同的游戏角色普通攻击的强度会有或多或少的差异,但是不管这个差异有多么巨大,单纯从数量级的角度上来说,其实都是属于同一数量级的力量!

五阶入门的力量,从五阶玩家的角度上来说,大体上来说,也就相当于是五阶角色的一次普通到不能在普通的普通攻击的强度……

事实上,绝大多数的五阶玩家,都具备有在某种程度上动过自己阶位攻击强度的能力,其实,不要说是五阶玩家来说,就算是三阶玩家,四阶玩家,在准备充分的情况下,都动出自己等级,甚至是出自己阶位置的攻击,比如一个四阶入门的玩家,在蓄力一段时间之后,往往能够比较轻易的动大约相当于四阶中级甚至四阶高级的攻击,而如果在条件允许的情况下,一个四阶入门的玩家,甚至可能能够动攻击强度达到五阶入门甚至更强的攻击!

事实上,如果从格斗游戏等级角度去理解这种状况,其实就很容易理解了……

说到底,无非也就是所谓的轻拳轻脚,重拳重脚,重击,各种各样的小技能,还有必杀技以及必杀之间的划分而已……

对于一个格斗家来说,轻拳轻脚就是最普通的攻击方式,一个格斗家。举手投足都可以动这样的攻击,他们的身体每一个部位,都可以轻易的动这种程度的攻击,动这种攻击。只是依赖于他们身体的本能而已,他们根本就不需要动任何的技能,使用任何的技巧,这样的攻击,已经是他们本能的一种行为了……

而重拳重脚的强度。则是比轻拳轻脚更加高出一筹,即使对于格斗家来说,想要出这种程度的攻击,也需要用上一定的力技巧,并且不是全身上下每一个部位都可以动这种强度的攻击的,一般来说,能够动这种强度攻击的部位,往往集中在四肢和头部,算得上是相对强力一些的技能……

而至于威力更加强大的重击,则是在强度上大于重击。但是却又比普通的技能威力弱上一些,这样的攻击,已经不算是常规意义的攻击了,但是却也不会耗费格斗家太多的精力去动,他们动这种攻击,虽然会消耗他们的体力,但是这种体力的消耗,却是微乎其微的状态,基本上来说,在某种程度上来说。是可以被忽略不计的程度……

而在重击之上,则是各种各样的普通技能,相比起轻重攻击以及重击来说,格斗游戏里格斗家们的格斗技能。基本上来说或多或少都带有一定程度上的凡力量,比如说火焰,寒冰,雷霆,飓风,甚至是能力之类的属性。相比起普通的攻击来说,在格斗游戏之中的技能,基本上或多或少都有带有一定程度上的凡力量,而相比起普通攻击的判定来说,这种具备有凡力量的技能,自然有着个更加强大的判定模式……

而格斗家们各种技能,虽然在游戏之中,理论上并不存在有使用次数上的限制,但是动这一类的能力,则或多或少都会有一些技能前摇或者后摇存在,一些技能在动之前,往往会有很大的破绽,除非敌人处在不设防的状态,不然往往很容易被反制或者顺利规避,而一些技能则是在动之后,会让格斗角色处在一种僵直状态,在这种硬直状态之下,往往一旦技能没有命中目标,就会很容易反过来被敌人反制,甚至造成更多的伤害……

尽管理论上来说,格斗技能本身,是可以无限次数释放的,但是,对于绝大多数的格斗游戏高手来说,他们却往往更加偏爱使用几乎没有收招的普通攻击来相互试探,而不是轻率的动硬直时间更长的技能,这也就是格斗技能的一种潜在的限制了……

至于必杀技,则是每一个格斗角色都具备的一种强力招数,这一类的招数,往往在动上是有次数的限制的,很多游戏之中,都会有所谓气的设定,而动必杀,则是要消耗这种气才能实现的,而至于所谓的必杀,则是威力比必杀技更大的技能,但是动的条件也往往更加的苛刻,要么是必须要在残血状态才能动,要么是必须让自己处在一种名为爆气的特殊状态之下,又或者必须要消耗掉两个气甚至三个气才能动……

尽管在不同的格斗游戏之中,对于必杀以及必杀的规则设定并不相同,但是有一点却是共通的,那就是想要动必杀还有必杀的力量,都不会是无条件的,都必定是有或多或少的限制的……

而同样的道理,其实放在幻世之中,也是一样的……

对于一个四阶入门的玩家来说,他们能够做出的普通攻击,大体上来说,就是在四阶入门程度上的,而如果这个四阶入门的玩家稍微认真一些,就可以动强度更大一些,大体上来说相当于四阶初级等级的攻击,一般来说这种攻击强度,也就是攻击之中所谓的上限攻击,而如果这个四阶入门的玩家,动游戏之中的技能,那么大体上来说,可以造成相当于四阶中级甚至是四阶高级的破坏力,一般来说,具体能够造成什么样的伤害,很大程度上来说,还是由玩家选择的什么样的技能,以及对于技能的数量程度来决定的……

一般来说,动这种程度的攻击,玩家往往是需要进行一定的“蓄力准备”的,比如说给自己身上添加足够多的bu,又或者是动武器或者装备的一些特性,使用一些自己已经非常非常非常熟练,甚至进阶到一定高度的技能以及战斗技巧……

这样的技能,其实也就相当于是格斗游戏之中的所谓技能了……

但是,这样的战斗方式,说到底只是常规意义上的战斗而已,对于玩家来说,使用这种程度的技能,不会让他们有非常明显和直接的消耗,不过,这样也就是四阶入门玩家的极限了……

是的,极限……

一个四阶刚刚入门的玩家,在使用自身技能和战斗技巧以及装备增幅的前提条件下,最多最多也就是做出四阶高级强度的攻击,就已经算得上是非常了不起的人了……

如果想要更进一步的做出更加强大的攻击,那么不付出一些代价,就几乎无法实现了……

比如说,如果一个四阶入门的玩家,想要动具备有四阶巅峰强度的一击,那么就相当于格斗游戏之中的格斗角色动必杀一样,不仅仅需要一定时间的蓄力准备,同时也需要消耗之前战斗所产生的气……

在幻世之中,自然是没有气的概念的,但是各种各样间接提升玩家能力的道具却是层出不穷的,直接提升玩家实力的药剂,可以消耗若干次的道具,又或者是可以一次性爆出强大力量的武器解放,都属于这个范畴之类的能力,借助这些能力,可以让玩家在战斗之中,动出一些远远过自身能力的高强度攻击,一般来说,四阶入门的玩家,绝大多数都具备在经过一定的准备之后,动堪比四阶巅峰能力一击的底牌……

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