第一千八百一十九章 观念五第(2 / 2)
而一旦一个虚拟世界具备了某种意义上的现实价值,那么虚拟世界之中的一切理论上来说,也就自然而然会产生价值
而在所有的价值之中,最具有价值的,自然就是虚拟世界之中的玩家角色了
越是强大的玩家角色,在游戏之中也就越是具有价值
这也是理所当然显而易见的事情
事实上,一个网络游戏究竟是否真的火爆,最根本的要素,其实就是看这个网络游戏之中的虚拟物品,是否具备有现实之中的实际价值
一个虚拟物品价值越高的网络游戏,也就越是说明这个游戏的火爆程度
事实上,在网络游戏出现的初期,确确实实是有一些游戏之中的虚拟物品,被炒到了堪称天价的地步
但是伴随着各种各样的网络游戏出现,伴随着各种游戏的人气被分割开来,虚拟物品的价值,就一直维持在一种不温不火的状态一个强大的游戏角色,认认真真刷上一天的怪,可能能够带给玩家的,也不过就是几十元运气好上百元的收入,而这个前提,还是要建立在玩家的游戏角色始终保持在服务器领先水准的前提之下,而刷钱和练级,本身就是相互矛盾的两种概念,等级越高的角色,练级的开销也就越大,而想要通过刷怪赚钱,就势必要选择一些强度稍微一些的怪物刷,又或者是干脆选择挑战高难度的bss,去赌bss的爆率,如果出好东西,则算是大赚一笔,但是如果出的装备不好,那么可能就白白浪费了时间和精力
而伴随着各种各样的因为虚拟物品所产生的纷争,所以网络游戏之中,游戏公司索性就减少了玩家之间的交易,一些游戏甚至会完全限制或者禁止玩家之间的交易,在这样的游戏之中,虚拟物品的价值自然是无限的低下,几乎很难换取到现实的财富
事实上,到了这个时候,这一类的游戏之中,玩家之间的交易,往往只能以账号本身进行交易,也就是说,玩家不贩游戏里的虚拟物品,而是以游戏账号本身进行交易,而这样的交易,往往就是一次性的,在这样的交易之中,买号的一方等于是换取一个成型的游戏账号,而号的一方则或多或少挽回了一部分自己在游戏之中的投入
这样的交易,在绝大多数的时候,都是方比较吃亏的
从某种意义上来说,因为很多游戏之中无法进行交易的关系,所以真正在游戏之中赚取大头利益的,还是游戏的开发商,而并不是玩家本身,即使玩家的技术再好,运气再好,想要获利,也只能一次性的掉自己的游戏账号,并不能像是过去的网络游戏那样,连续不断的利用自己高强度的角色有限获得其他玩家得不到的装备进行贩
事实上,因为各种游戏开发商的短视,很大程度上决定了虚拟物品的价值,一度被压低到一个非常尴尬的状态
而虚拟物品的价值很大程度上,又会和人气相互挂钩,虚拟物品的价值低下,也就会导致玩家在游戏之中的成就感大幅降低,从而使得游戏的人气很难维持在一个高水平上
事实上,很多的页游和手游之中,开服之初的时候,人气往往是最高的状态,而一旦过了开服之后的三天左右时间,人气就会很快变得平淡下来,很多时候,一个玩家是否留在一个服务器,根本的要素,只是看这个玩家是不是在这个服务器有一个良好运气的开局,仅此而已
很多的网络游戏,一旦火爆到一定程度之后
游戏之中的虚拟物品的价值,就会自然而然的水涨船高
而取而代之的,就是游戏之中的高等级游戏账号的价值,也会随之水涨船高
事实上,这也算是一件理所当然的事情
但是,游戏之中的虚拟物品,总是必须要通过游戏角色去获得的,游戏角色越是强大,也就越是容易获得高品质的虚拟物品,从而也就能够通过交易平台,赚取到更多的利益
而在绝大多数的网络游戏之中,玩家们对于一个角色来说,作用其实更多的只是相当于以代练的作用而已,换而言之,对于那些游戏工作室来说,游戏角色的成长过程,其实并不是不可取代的,游戏角色的操作,也并不是不可取代的,决定一个游戏角色的价值,仅仅只是取决于这个游戏角色的等级,装备,职业等等等等,至于建立这个角色的玩家,究竟是什么人,又是如何把角色连起来的,他们其实是不关心的
而也就是因为如此,很多时候,就算是游戏本身火爆了,普通玩家也很难获取实际的利益,更多的利益,说达到还是被那些职业玩家游戏工作室赚取,他们有足够多的员工可以帮助他们快速的创建一个又一个的游戏角色,然后通过按键精灵或者一些的外挂软件,这些角色可以快速的疯狂在游戏之中提升等级,然后稍微武装一下之后,这就角色就可以源源不断获取游戏之中的虚拟道具,从而赚取到财富
而这些游戏工作室的作风,通常都是如同蝗虫过境一般,于是一个又一个的游戏秩序因此遭受到破坏,最终因为各种各样的原因而毁于一旦
然而,幻世和普通的网络游戏最大的不同
则在于在幻世之的每一个游戏角色,和玩家之间都是相互绑定的
玩家是唯一的,角色也是唯一的
角色的强大,就是玩家的强大
玩家的能力本身,也是角色强大的一部分,这两者之间不可分割
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