第一千九百八十八章 逻辑(2 / 2)

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物证从现实的角度去进行对于真相的还原,而心证则是从人心的角度去进行判断!

逻辑的本质,就是一切的合理性!

所有事物运转,必然需要足够的合理性去支持,所有不合理的事物,都必然会遭到怀疑,只有找到合理的解释和理由,不合理才能被排除,变得合理起来!

而那些无法被解释的不合理,就必定会和犯罪有直接的关系!

因为在犯罪事件的面前,任何的隐私本身,就是不重要的事情,哪怕是非常隐秘的事情,在凶杀案之中,都是比凶案本身更加低等级的隐秘,就像是对于一个无论多么重视自身名誉的嫌疑人,在凶杀的嫌疑面前,都会坦白自己曾经在案发事情做过的事情,不管这件事情究竟有多么不堪,也不可能比承担杀人的罪行更加让人惶恐不安!

这个世界上,不管什么事情,都是有优先级的!

秘密也是如此!

在一定高度的机密面前,普通的秘密也就不是什么秘密了!

就像是在一个国家之中,身处在不同层次的人,能够接触到的秘密也会有所不同,对于低等级的人来说,竭尽全力想要了解的秘密,对于高等级的人来说,却是唾手可得,甚至高等级的人们本身,恰恰就是这些秘密的制造者!

同样的道理,在一件凶杀案之中,理论上来说,几乎没有什么所谓的秘密可言,因为没有任何秘密是高于凶杀案件本身的,在警方的调查之下,一切的秘密实际上最终都会无所遁形,因为很多时候,保守秘密往往也就意味着让自己承担更多的嫌疑和风险,是没有人会愿意这样去做的!

而事实上,这也就是所谓的心证的核心理念所在!

每一个人在一个案件前后,根据他们所充当的角色,必定要做出符合自己所充当角色的行为,如果做出了不符合自己充当角色的行为,那么就必须要给出足够合理的解释,否则的话,就意味着更高的犯罪嫌疑,而当不符合角色的行为太多,并且每一个行为本身都无法被用合理的方式解释的时候,当嫌疑本身被积累到一定的高度之后,那么这个嫌疑人往往就会被锁定为最具有犯罪可能的对象!

这也就是所谓的逻辑!

当然,逻辑实际上是很复杂的,判断一个人的行为是否符合逻辑,本质上来说,并不是看他所作所为是不是最优化的做法,而是看这个人的行为本身,究竟是不是和他的身份相互符合!

举一个的简单的例子来说……

一个刑警看到一具倒卧在地上的尸体,他是不应该感到害怕的,他应该是冷静的做出判断,检验尸体,疏散人群,保护现场,同时联络自己的同时,他不应该大喊大叫,脸上的表情也不应该呈现出和他职业不符合的表情来……

如果一个刑警在发现时候的,确确实实的这样去做了,那么他的行为就是合理的,就是符合逻辑的!

而反之,如果一个保姆或者一个家庭主妇,或者一个小学生,做出了同样的举动,那么毫无疑问是必然会造成逻辑层面上的矛盾的,因为他们的身份和职业,实际上是不足以让他们以冷静的姿态去面对凶杀案的!

女人也好,小孩也好,内心都是相对比较脆弱的,没有合理解释的话,那么他们冷静的面对尸体这件事情本身,其实就是值得怀疑的,本身就是不符合逻辑的状况!

事实上,大喊大叫歇斯底里,或者当场晕过去,这种表现实际上才是真正符合他们身份的做法……

当然,除了这些相对来说比较明显的状况之外,还有很多细节层面上的逻辑矛盾,往往是普通人很难察觉到的东西了!

比如说一个厨师早早养成的做菜习惯突然出现偏差,一个人早早养成的穿着方式突然变得别扭,一盘没有下完但是却有明显错误的棋局,等等等等……

所谓的逻辑,本质上来说,就是建立在合理的基础之上,同样的一件事情,不同的人会因为自身的状况产生不同的反应这本身就是一种合理的现象,而要从合理之中找到不合理,最根本的一点,就是要因人而异的做出判断,有些不合理,之上单纯的因为一个人的不同于其他人的习惯而已……

就像是马路上发生一件交通事故,有人会选择驻足停留围观,而有些人则会不当一回事情直接选择默默离开,这两种行为本身,其实都是合理的行为,而什么样的行为是不合理的呢?

那就是,一个原本不喜欢凑热闹的人,突然想去凑热闹了,这就是一种不合理,同样的道理,一个原本希望凑热闹的人,突然不想去凑热闹了,这也同样是一件不合理的事情!

所谓的反常必有妖,说到底就是这样的道理!

当然,每一个人的生活习惯,身份背景都有不同,所有他们的行为也会各不相同,但是常识本身对于每一个人来说,却是固定的,他们一定会遵循一定的行为模式去进行选择,在同样的时间,面对同样的选择,本质上来说,他们也一定会做出一样的行为!

举一个简单的例子来说!

同一个麻将牌局之中,只要牌堆砌好了,骰子也打好点数了,对于这局牌来说,胜负其实就已经注定下来了!

因为牌局之中的每一个玩家,他们的打牌都是必然是有自己固有的习惯的,同样的牌形,是否会吃,是否会碰,会留下哪一张,打出哪一张,从某种程度上来说,在牌局的进程之中,几乎可以说是一成不变的!

甚至,有些时候,如果牌手在牌局之中,不去面临那种几率相等的选择的时候,那么无论一个牌手究竟是什么样的性格,整个牌局的流程都会是完全固定的!

因为不管是什么类型的游戏,本质上来说,都是有所谓的规则和诀窍存在的,身在牌局之中,在面对一些情况的时候,往往是别无选择的……

这也就是为什么那种自动洗牌的麻将机可以实现作弊的原因所在,只要明确的点数和牌堆的序列,那么实际上整个牌局在开始之前就已经注定了结果了,因为每一个牌手的行为,本质上来说,都是受到牌局的控制的,比如说能够听牌的时候,没有人会选择放弃,能够让牌变得更大的时候,没有人会选择故意的去做小牌,牌形注定的情况下,有些时候哪怕明明知道是危险牌,也必定会要打出去,否则就是放弃自己获胜的可能性……

这也就是逻辑存在的意义所在!

只要掌握了理解的规则,那么就一定能够找出最合理的方式去做出选择,就一定会有所谓的最优解!

这也是为什么那些机器在各种棋类运动之中,往往能够达到极高水平的原因所在,因为机器是可以穷举每一种变化的,只要明确的判断局势的优劣,机器就一定能够做出最优的选择,对于机器来说,最困难不是选择本身,而是需要一种最准确的判断局势优劣承担的计算机制,只要机制本身正确,那么机器就足以做出理论上最优的解答来!

事实上,人工智能之所以在很长一段时间里,都无法攻陷围棋领域,根本的原因,其实不在于围棋本身有多么复杂,而是在于计算机对于优劣势的判断无法做到精准,也就是说是,人工智能很多时候缺乏一种对于大局观的认知,他们无法明确盘面上的优势和局势优劣的分别而当人工智能拥有一种更加精准的对于局势优劣判断的机制的时候,人工智能就会自然而然拥有最顶级的棋手的实力,并且几乎不会有人任何失误可言!

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