九十二、显名天下 上(1 / 2)
九十二、显名天下
足足大半年之年,三夫妻才找到一个主行星,按他们所得到的星图来看,这应该是九号主行星,是演习场北边偏僻的角落里的主行星。本文由首发不管怎么样,找到主行星了,就等于是找到了通往其他主行星的通道了,因为,在各个主行星上都有通向其他主行星的传送阵。
只不过,还隔着三千万公里,韩铁方就已经是脸色全变了:“不会吧,我们的教官们真的是不给我们一点活路啊,我们怎么有可能对抗得了呢?”师清雅也苦笑说:“只怕这一次是四伯父亲自出手了,要不,其他人是绝对不会出这么重的手的,我说夫君啊,如果其他人知道这是四伯父培养你的方式,必定会骂死你,你有难了。”
战争,其模式因为科技以及其他的各种条件改变而改变。就如远古时代,人还只是在陆地作战时,骑兵称王,山河湖海就成为天堑。当人类发明了强大的战舰之后,海洋就变成通途,所以有征服海洋便征服了世界之说。当飞机出现在天空时,制空权便成为决定战争胜负的关键所在。而电子计算机的出现,让制电磁权成为战争中最重要的一环。当天军出现之后,天空之胜利者便成为战争的胜利者。一句话,科技决定战争的模式。
修士间的战争,面对修士强大的修为,一个个都能够飞天遁天,这就决定了任何的高山大河,海洋沙漠都无法成为阻止他们前进的障碍。远古时代的战争。以征服更多的土地。征服敌人的城市作为战胜的一个标志。可修士间的战争,战胜的标志却是消灭敌人的有生力量,因为,一名强大的修士足可以将你之前所取得的战果化为乌有,哪怕敌人只剩下一个人,就足可以搞到你崩溃,强大的单兵战斗力足可以应付任何的局面。
因此,真正的修士间的战争。并不再是以攻城掠地作为主要目的,而是以集中力量消灭敌人的有生力量为主。但这并不说是修士间就不再存在阵地,就不再存在着攻防战,相反,修士间的攻防战更残酷,其阵地更重要。
战争,打的就是后勤,修士间的战争模式尽管跟普通人的战争不同,却依旧无法脱离这个范畴。再强大的修士,如果没有相对应的各种后勤补给。也一样得完蛋,只不过修士的后勤补给并不是如普通人的食物、饮用水和弹药之类的东西。严格地说,修士的后勤只需要三样东西:能量、丹药和武器。
因为空间戒指以及其他的各种储物用具有存在,修士对于丹药以及各种法宝武器的后勤需求并不大,可以在开战前就准备好,随身携带即可。但是,能量却是没有办法随身携带的,或者说携带的数量远远无法保证在战场上的消耗。一个大范围的仙术轰下去,如果纯粹由晶石等能量体提供的话,需要的数量是以吨为单位计算的,如此庞大的消耗量,就算是富有如炎黄族都是消耗不起的。
正因如此,打修士间的阵地战,其实就是打能量战,如果你的阵地没有充足的能量提供,那么,你布置的什么防线都没有用,只要两三个大范围的仙术轰下去,什么防线都得因为能量消耗光了而崩溃。所以,修士间的战争,要设置阵地,第一要旨就是找一个能量充足的地方来布置,否则,根本就没有任何用处。
天地间,能量最充足的不是什么晶石、仙石的矿脉,而是地下灵脉,或者说是龙脉。最大的一个原因就是晶石等矿脉的储量是固定的,用完就没有了,没有可以补充的地方。但灵脉不同,灵脉的能量是流动的,并且,可以从大地、天空中的灵气中得到补充,可以说是源源不绝,如果灵脉的数量足够多,其能量可以说是取之不尽,用之不竭的。所以,修士们修建阵地,首选之地就是灵脉汇集之地,灵脉越多越好。同样,修士的阵地也是基地,当建立了最稳固的阵法之后,这个地区也就成为防御最强的区域,所以,在阵法的范围内就可以建立最大的基地,人们往往会称第几号阵地为第几号基地,阵地与基地,只不过是名字不同的同一事物。
模拟演习场的规则很简单,到了最后期限,谁占领最多的主行星就是谁赢,这跟河系战场上的规则是一样。那么,什么才算是占领整个行星呢?答案就是你把敌人从主行星上驱逐出去。要想驱逐敌人出主行星,这绝对是一件麻烦事,一个主行星,其直径动不动就数百亿公里,表面积以万亿平方公里为单位,在如此大的行星上找到隐藏的敌人,光只是靠部队搜索是极不现实的,唯一的办法就是多布置阵地,以强大的阵法找出隐藏的敌人,再将之消灭。因此,设置阵地,设置更多更好的阵地是取胜的关键。从某种意义上来说,修士间的战争实际上是灵脉争夺战。
要想进攻已经布置好防线的敌军阵地,这是非常非常要命的。首先,敌人已经占领了灵脉,拥有无数的能量作为后勤补充,大威力的仙术可以一个接一个的轰出去,如果你没有相对应级别的阵法来防御,只怕他们一个仙术轰下来就可以将你轰成渣了。其次,要想破敌人的大阵是非常困难的事,即使是在演习中,炎黄族战士破自己人布置的阵法都得非常吃力,更不用说在河系战场上破解其他神族的强大阵法,这困难度绝对是直线上升。最后就是敌人的援兵问题,这一个才是最最要命的地方。
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