第三章 七部族热潮(上)(2 / 2)
《七部族》杂志第一期公布了《七部族正式版》的运营时间,并用多幅精美的插图详细介绍了《七部族》正式版与测试版的区别。当然,重点突出了正式版的绝对优胜之处。事实上,《七部族测试版》不过是《七部族正式版》的一部分。。《七部族》这款游戏是建立在魔幻世界中七大部族基础上的,是一个将细腻的情节和恢弘的场面完美地融合起来的游戏。《七部族测试版》的内容不过是关于七部族其中一族--人族中的三个小族争战的情况,以三个人物引出故事情节,而这三个人物在《七部族正式版》中不过是微不足道的小人物而已。而且,《七部族测试版》带有rpg性质,人物是早已经设计好的,玩家最多可以更换样子、服饰、装备等,而《七部族正式版》则优胜得多,玩家可以纯凭自己的想像,造出一个主要人物,并将他(她)放到游戏中去生活奋斗。。这种「造人」的过程不是简单地选择一个人物,起一个名字而已,而是使用与《七部族》配套的特定的软件,就像用3d建模一样来制作。
另外,《七部族正式版》与《七部族测试版》还有一个不同之处,那就是正式版的用户不再是免费注册,而需要玩家去游戏零售商那里购买游戏卡,上面有个人账号和密码。。在我的主持下,公司开发部和销售部连开了数次会议,最终确定游戏卡的价格为每张二十元,也就是每个账号价值二十元,游戏卡将以百分之七十的折扣供给零售商。与游戏卡同步发行的还有专门用于建造人物外形的软件mother,这是小妖根据《七部族》的特性专门用c语言和java编写的,内里镶入了与《七部族》游戏程序接轨的智能转换程序,拥有photoshop和3dmax的所有特性,而且更加完美化,该软件有傻瓜版和专业版两种,发行价格为单张五十元。。
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二零零五年一月二十五日下午,公司各部门首脑召开例会。七部族公司目前共分为八个部门,分别为:网络部、技术部、市场部、开发部、销售部、财务部、人事部、后勤总务部,其中以网络部最大,共有员工一百三十人,人事部最小,只有十个人。
例会开始,照例是由财务部主管会计的高明海发言,他将公司的收支状况做了一个简要的数据表--这个数据表在此时看起来简直惨不忍睹,因为收入为零,不过支出却已达到二千三百万--这已经超过了前期投资的一半。高明海简要地分析了一下数据表,中间清楚地列举了几十个表上没有的数据,做出的总结是:公司运营情况良好。随后岳婷简明扼要地通报了另一个消息:博文和ttb的后期投资六千万已经到帐。这个消息,让各个部门的经理都神情一振。随后,应该是由开发部、销售部或者市场部的经理发言,在目前销售部和市场部压力不大的情况下,通常都是开发部庄伯彦提出一些问题。不过今天,郎宇却突然横插一腿道:「沈总,我要上厕所--」这句话差点让我将刚喝进嘴里的咖啡喷出来,而其他部门的经理更是相顾愕然,不明白这家伙怎么会突然说出这样一句话。三秒钟后,所有人都大笑起来,甚至一向严肃的岳婷也在眼角露出了笑意。
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