104 三方混战(1 / 2)
“喂喂喂,你别过来,他们没看到我,你别把他们引过来了我靠!”老哥缩在左下角墙的阴影里躲着,他好不容易从人家手下跑掉,飞了两下正好又飞回了t墙后,最危险的地方反而是最安全的,那帮子人居然没发现他。
“我靠!他们不是中国人么?怎么打我们?”胖子连忙躲过向自己靠近的怪物,只好一拐弯往猪七的深处跑去,那几个玩家居然放弃了原本正在围攻的一只白野猪,死撵活撵的追了上来。
老哥躲在t墙角落里幸灾乐祸的道:“鬼知道,可能刚才他们进来的那趟,跑下来的时候被小白堵了兔子洞,以为是你故意引怪害人的吧?也不知道他们掉了什么,这不找你报仇来了?”
“不是吧?”胖子郁闷的不敢跟这帮子等级颇高的玩家纠缠,他身上现在还带着一把捡到的裁决之杖,要是被爆出去了可划不来,但是又不敢把他们引到黄金点那里去,所以只能苦命的在怪群中闪闪避避。
说起来这帮子人也是倒霉,原本如果他们只是点击猪六的门点坐标走进去,可能还来得及反身跑回来,可他们一个个排着队跑进来的…
经历过国服早期蜡烛时代的老玩家可能有印象,在国服还未进行大幅度改版之前,国服也一样是不限速的,经常有奔跑的时候不能说停就停刹不住脚的情况出现,这种类似“惯性”的情况也不知道是游戏设计者故意造成的符合真实性的设置,还是游戏服务端和客户端、网络连接方面地原因造成地延迟现象。
当时因为这个跑动时无法立刻停住脚步的现象,后来被利用成了制造“穿人”外挂的漏洞,自从出现这种情况后。||||国服就多次改版。甚至取消了起步助跑的限制来解决。
而欧服因为没有外挂,或者说根本就不去防止外挂,只是强硬的对使用外挂地玩家进行永久封号的处理,致使玩家们根本就不敢使用外挂,所以这种现象依然存在着。
最常见的停不住脚。就是抢装备和过门地时候,没经验的玩家在抢装备的时候往往没办法准确的在装备上停下来站住,被别人占得先机。而过门的时候,只要你进门之前是跑步状态,而过门之后还按着反键往前跑,十次有九次之中,玩家的角色是“冲”过门点的,过门之后不是站在门点出不动,而是往前惯性的多冲几步才会停下来。
如果门点对面没什么危险还好说,要是像刚才那样,门点外围着一堆白野猪。那才真叫进去一个死一个。多跑了几步的玩家从白野猪地身上“穿”了过去,想要回来地时候却被身后的白野猪给挡住了去路,在一堆白野猪的环视之下动弹不得的只能等死。
反应快的也许还能飞一下逃命,反应慢再加上万一服务器再来点小延迟,基本上等看清楚的时候已经被干翻在地上了,要知道怪物们可不存在延迟,除了系统限制的短暂反应时间,怪物基本上都会在第一时间内攻击玩家,那帮子哥们排着队跑进去不死才怪了。
胖子仓皇逃命。好在周围的怪物被黄金点里的热干面和洋道士引着烧了些。不算是那么密集,可这也给追杀地那帮哥们提供了便利。撵地胖子是抱头鼠窜,七拐八拐之下居然让他从怪群里又跑回了邪恶蜈蚣附近,迎面竟然是不知道又在那集结到了一起的美国海豹们,看上去像是打算纠集起来再冲一次
胖子那叫一个郁闷,这才是“前有狼,后有虎”,可胖子却还偏偏不得不“明知山有虎偏向虎山行”,虽然海豹们地数量比后面的欧服同胞们要多出将近一倍,可是后面那些欧服同胞们围追堵截的技术可不是这帮子跑起来膝盖不会打弯的老外能比的,相比起来,胖子从老外们的手中跑掉的几率可比在同胞手中跑掉的大得多。
不过看到胖子向他们跑过去,老外们没有再向之前一样攻击他,而是哗啦一下向紧跟在胖子身后的欧服同胞们开了火,双方像电影里的那样,从傻不吧唧的胖子身边交错而过,咆哮着打成一团。
↑返回顶部↑