第301章:属地的繁荣(2)(1 / 2)

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 “田纳西要塞拟建造十层厚度的城墙,十米间隔的箭塔构筑密集防御地带,领地奇迹增加2点,主领地奇迹增加1点.***”

“裂谷村希望建造巨型矿井群落,总计布置10座,日产量2.5万单位,预算为34万黄金,23万木材,29万石料,增加领地奇迹3点,主领地奇迹1点。”

“秘银镇想要在城镇中心街道开设一家连锁地下酒吧,计划招募200名黑暗精灵和血族担任应招职务,占地规模为一级酒店的三十倍,增加领地奇迹2点,繁荣2点,主领地奇迹1点,繁荣1点。”

沈轩微微点头,发展特殊服务行业?真是个不错的主意。

玩家的创造力显然要比他丰富,想到的快速提升奇迹的方法数不胜数。

通过发展模拟器,系统会对玩家的建设提案做出评估,计算出总投资,时间花费,人工付出,建设效果等等数据,提供给玩家作为参考的标准。

当前的局势是,在新城完成以后,领地的资源有大比例的剩余,大约有300万单位可以用来放在奇迹和繁荣方面的建设,成为了玩家的争抢对象。谁能够令领地的奇迹增长最多,谁给出的预算最少,谁的建设项目的未来前景最好,那么就可以得到投资。

竞争是激烈的,可是和沈轩无关,黄昏镇会支持两到三个属地的建筑工程,在奇迹方面提升5点左右,最后还是有一部分需要在黄昏镇或者新城实施。

不知道黄昏镇还有什么大的建筑项目呢?

防御设施?不值得。现在铜墙铁壁的黄昏镇没必要继续加强抵御进攻地能力。

陵墓?像古代帝王一般死后留下气势恢宏地陵墓。可是他走上了堕落之路,势必将永生不朽,而不会老死。

神殿?当前建设神殿只能够建设沙洛克的,他的实力不足以强大,不足以影响诸位面的伟大存在,贸然挑战他们无疑是个愚蠢的主意。

皇宫?要是想要享受酒肉池林的美妙生活。建设皇宫足够合适,可以在皇宫里为所欲为,做现实生活做不到地事情,估计是无数玩家梦寐以求的理想。

沈轩想了许多,没有想到好的主意,他托着头坐着,过了十几分钟,谈论的声音轻了下来。玩家似乎得出了结果,三项提案摆在沈轩面前。

第一项提案,秘银镇的地下酒店计划,特殊服务行业果然受到广大玩家的欢迎,系统给出数据相当诱人,可是经过公会几位经营类游戏高手的审核,该项目的地点有些问题。

秘银镇是个资源型城镇,城镇中贵族数量不多,消费能力不足。把地下酒店转移到南部靠近塔伦格地市场区,往来的商人贵族相对较多,足够支持起酒店的运转。

第二项提案,裂谷村的巨型矿井群落。主要胜在成本低廉和实用性。

第三项提案,血精村的沼泽魔鳄洞**,似乎是生态农业的典范,在种植嗜血菇的地方饲养魔兽,该玩家的主要目的是组建自己地私军。

很有创意,或者说该玩家的兴趣很有特色,不直接借助主领地的力量招募剑士和巫师,选择特殊的职业,不得不承认玩家地执着。可沈轩是实用论者。只要提供给领地奇迹点数,哪怕是1点。项目就有得到通过的机会。

三项提案敲定,三位中标的玩家欢欣鼓舞,面带激动,没有被选中的垂头丧气,不担任领主的漠不关心,只等着下一个议题,好让他们发挥作用。

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