第三百四十章 战争命令(2 / 2)
悲苦衰败做事永远是这样一种性格:只要他答应和参与的事,就一定不会随便磨磨洋工交差;再这种做事信条、再加上丰富的带队推王经验,他和舍我其谁一起负责制定盟内推王列表的行程,并且尽量合理安排每个人、都有机会推王享受经验和那种合作的快感和获取大陆传奇度市。.
世界上的事总是触类旁通的;在做这些安排时,悲苦衰败在市场里成功行商的能力、在这里又帮了他自己不少忙:有这样记忆力强心思缜密、再加上礼貌待人的头儿,安排出的计划可执行度和公众满意度都非常不错,所以现在巨龙杀手血盟里的气氛好得不行,对于各种血盟需要的打装备组件以及材料的活计,大家也都乐于接受。
用战乱公子私下的话说就是:“好的血盟内部就该是这样的,可惜再好的联盟,也不可能这样。”战乱公子有这样的感慨是完全由原因的,近期的和平并非只是大家突然提高了觉悟,或者开始崇尚修身养性的自然生活;更是因为风情之殇和小能能牵头之下,这些头头脑脑们已经秘密开了无数次会议,达成了一部分共识。
但有些事是永远也不可能达成共识的:当年屠杀某某某时、我没有说话,因为我不是某某某的一员;过了一阵子,又开始屠杀另一群某某某时,我还是没有站出来说话,因为我也不是他们的一员;直到我们开始被屠杀时我才发现:已经没有谁能站出来为我们说话了。.
这个道理说起来容易,但贯彻到一个会议里,就是那么的难。即使已经看清楚了和塞隆大陆的统御者们、也就是塞隆王国的精兵勇将们开战、将是未来可以预见的,但各大玩家联盟依旧对完全的步调一致保持了令人难堪的不回应态度:战争打响之后:谁都别想独善其身、而战争的本质就是比谁的储备足、比谁的钱多。
冒险者餐饮集团成立伊始就引起的波动和后续麻烦之大之多让脑子够用的家伙们意识到了利润是如何从各行各业积累的,而没有金钱收入,没有足够的金钱驱动防御的加固和优化,谈什么攻城守城?
在有限的机会里,npc的军队表现出的战斗能力和作战指挥性、已经让每一个见识过的玩家都有了深深的震慑感,如果面对这样的攻击,他们如何抵挡?鲸鱼之腹港口、隔绝山脉自由市场的模式适合过点小日子的个人,要想大场面,还是要以养地,重水之城、布佐城、七石城这些黄金六城无一不是把自己的商业优势最大程度的发挥了出来,并紧密团结在一起,才造就了这个“用黄金铸就无法攻克的防御”的东部奇迹,可以和奥丁王城貌合神离,甚至半公开的分庭抗礼。.
对于那些有绝对军事意义的重镇、奥丁王城的国会表现的很紧张、那就让他们继续紧张下去,防御力量越分散他们越担心、越无暇顾及其他地方。战乱公子他们频繁的碰头达到的效果尽管不尽如人意,但是他们还是达成了一个共识:大方向上继续隐忍,开了小城一定要尽量拿下,拿到城的自己好好发展、用老前辈们“农村围殴城市”的理论、在把小城变成聚宝盆同时、慢慢的夺取整个形势的主动,然后再大展宏图。
打定了主意之后,肚子好饿血盟占据的莫斯城,这个本已经在岁月友情联盟高层的完美幻想中,将在日后被舍弃的小地方再次被扶正,一起被扶正的还有第一个建立血盟的乱世盟分到的所谓“野外根据地”---这块位于荒原前哨附近的有着简陋土围墙的小地方,只是一转完成二转不到的玩家们在荒原练级时的一个休息处和中转站;现在、它将和莫斯城一起投入和持续投入金钱和npc人力,并开始想方设法吸引npc过去居住,在原有的基础上向一个城镇、一个大城市、一座城堡这样的顺序第次进化!
看着联盟高层特别开设的高层频道里人进人出、说话急匆匆都不带喘口气、说完立刻影都没了的情况,悲苦衰败除了无言、还是无言:这游戏到底是怎么设计的?把玩家累成这样,他们图个啥?
似乎是听到了隐匿在迷雾之森这种鬼地方、吹着制风机带来的非自然风、练级练得不亦乐乎的骑士脑子里得了便宜非要卖乖的声音,从来没有废话从来不做讨价还价的系统公告栏又给了所有玩家当头一棒,告诉他们想玩这游戏,你没考虑到的事和需要考虑到的事、还多得很呢。..
系统公告:由于有部分玩家反映:随着等级提升、在pve对抗中获得的乐趣开始下降。这让我们震惊于塞隆大陆玩家们提升实力的效率之高的同时,也非常惶恐。经过商议,现决定提前更新部分pve相关内容:包括更多的中高级别世界boss,以及npc追猎系统:开放追猎系统之后,npc社会中的赏金猎人将会觊觎玩家的装备并尝试抢夺。在此我们敬告各位拥有罕见装备的玩家:出门一定要小心,塞隆大陆上意外很多,很可能就会降临在您身上。友情提示:如果把贵重物品存放在各大金库,只需消耗一些金钱就能免去麻烦,即使装备丢失,也可以得到高额的赔偿;如果拥有处于律法约束下的城市中的房产,也可以把装备存放在自己所有的建筑中,同样比放在身上安全很多;当然越大的城市、城市守卫的能力越强,安全系数也就越高。本次更新将于今天早上八点起关闭服务器并进行内容更新,下午三点更新完成并准时开放。更多的精彩与冒险,尽在塞隆大陆!
“这内容是不是专为强哥准备的?”很机车全然没有装备店小老板的觉悟、一点都不担心自己会被npc世界里的强盗们盯上,还有说有笑的调侃起脑子有点发懵的悲苦衰败。
而骑士发懵、是因为正在消化这个怎么看都像是恶搞成分居多的所谓更新内容:其实在玩家四转完成后,npc就可以通过不名誉的手段来尝试对玩家不利;然而那些npc世界里的猎头者们、也早就用自己的性命警告了所有接到明花暗花的同行们:这些冒险者、是真的不怕死,你杀了他或她一回,只能招致他或她心情不好并且把你的名字牢牢记住,甚至用不了几分钟就又生龙活虎的出现在你面前了。
不要和你杀不完的敌人对抗,这一点很多人都知道、所以npc世界里的猎头者们对于玩家的兴趣也就慢慢变得越来越少、对于事关这些冒险者的任务,也越来越不愿意做。这次的更新内容不知又会有什么不同:在悲苦衰败看来、面对不怕死的玩家、任何怪物和npc,最终都会被车轮战轮死、被慢慢耗死。
抢装备无非就是杀人越货,能偷袭的无非刺客职业,而npc世界里的刺客也和玩家世界里的刺客大同小异:白精灵风怒追猎者太过相信自己的机动性带来的周旋和随时逃走的能力、而黑精灵幽暗屠戮者则一如既往的相信自己的匕首无坚不摧,被更强力的对手以暴制暴。
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