第三百六十章 联手(1 / 2)
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第三百六十章 联手
现在的情况、已经让悲苦衰败感到有些无奈了:在这片战场泥潭中,他已经把所有能使用的技能都用了出来,所有留在pk时技能都已经使出了手,可是对于战况的帮助不大---这些突袭的敌人非常训练有素,它们知道如何避免被骑士职业控制仇恨,它们会走位会合理使用解除仇恨状态的技能,在这一点上,它们的反应、甚至比很多玩家队伍都要出色,显示出一种千锤百炼后的熟稔。
背囊里的巫术凋零早就交易给了艺术我不懂,他们希望能靠着突击能力惊人的兽人荒原之手、借助图腾和战斗状态迫近那个烦人的兽人法师、然后对它砍出毁灭效果,暂时沉默它---没有主教解除减速状态、没有死灵法师可以沉默对方的核心,所有选择、都是牺牲,代价随时随地、都可能付出。.
“我想到了!”不悔一直在使劲的帮助躁郁症给大家加血,但她也很不幸:兽人法师仅有的一两次攻击尝试都是冲着她来的,一次冰锥一次战争掠夺,打掉了她不少血。刚才她一直坐在大家的掩护圈里吃清醒药水回复魔力,现在再站起来时,已经回复了快有一半魔力值:“阿元快用一次项链、争取把身边潜行的怪物先杀掉;然后你坐下吃药水回魔,我先顶一阵,你们快打。”
不悔是很少大声说话的,但大家对彼此的信任、让他们马上执行了战争艺术皈依者提出的计划。战士们开启了自己所有能开启的加强攻击输出的技能,连魔力同样接近油尽灯枯的很机车也开启了活力之源,为大家使用致死打击等等技能提供支持!
真实之眼的效果一触即发,五个贡加丛林突击者已经习惯了安逸的潜行,根本没想到这些必死的敌人会突然发难,真实之眼之后随之而来的是各种定身和持续伤血技能,再接下来就是死亡。.
悲苦衰败管也不管的冲了出去,吸引了尽量多的火力、并且向那些弓手们的职业素养发起了挑战!他的赌博起了作用:训练的太好也不全是一件好事:面对骑士的控制技能和想要使用控制技能的动作、最好的办法是什么?迅速走位躲开!
起死回生的兽人战士们牢牢记住了这一点,但它们不知道悲苦衰败有多邪恶:骑士用自己所剩无几的魔力值、一次次做出骑士精神的起手动作、然后自己取消施法!这种在和玩家pk时经常会用来恶心和打乱对方节奏的行为,同样打乱了这些兽人战士的攻击节奏,也就为悲苦衰败身后的朋友们屠杀猝不及防的贡加丛林突击者、提供了宝贵的时间!
当兽人法师发现情况不对,呵斥着那些贡加丛林强制者不要再后退,继续射击!同时挪动步伐、毫无顾忌的向在和自己对抗中占据全面下风的骑士冲去---它要再一次向敌人们释放双减速法术了。.
但凡事总有特例:正像这个兽人法师出乎所有人意料的喜欢说话侮辱对手、而不只满足于杀死敌人,这一次,它自己也碰到了新情况。
不悔有一个几乎从来没有使用过的技能---魔法猎取,消耗自己的魔力、同时抽取敌人的魔力;一直无法改变战况的不悔脑子从没有停止过思考,她对于这个兽人法师一再调戏他们、却不怎么亲自使用魔法攻击让他们雪上加霜这件事百思,并终于有了一个大胆的设想。
而现在、她魔法猎取技能一出手,兽人法师的仓皇后退让所有人恍然大悟:兽人法师再怎么起死回生钻生死的空子、进而能够学习一些其他种族职业的技能,作为兽人那孱弱的精神属性、和与之相关的魔力值稀缺是无法改变的事实;悲苦衰败他们并不知道:这个兽人法师的魔力值把他们想的还少。.
面对这些没名没姓的怪物、悲苦衰败他们无法查看生命值和魔力值,这一点就像在pk时面对玩家一样、除非对方倒下,你才会知道你已经把对方击垮了。
兽人战争君主在起死回生之后、牺牲了更多的精神属性,而它靠着被动技能的加成、和古怪的诅咒图腾大幅提高的魔法抗性,帮助它混乱了悲苦衰败的思想:精神属性高魔抗就高,正是这个传统认知、让悲苦衰败以为这个可以无视自己黑暗干涉技能的怪物,魔力一定是多到用不完。
但现在、一切都豁然开朗!不悔不依不饶的追出保护圈再一次使用魔法猎取,这让兽人法师更加慌不择路,掉过头拼命向后逃跑,哪里还有要减速这些敌人的想法?!没有魔力的它没有价值、没有自保能力,谁要杀它都是易如反掌,它深深地明白这一点,所以它毫不犹豫的向后跑去,企图离不悔远一点、再远一点!
“冲了!等待和雪都换状态,我去砍那个法师,其他的交给你们了!”艺术我不懂没有再咬文嚼字、边说着话边切换出拳套给自己加上了飙车专用的兔子图腾,大声的怒吼和状态栏里变化告诉大家:冲锋反攻的时候到了!悲苦衰败和没时间以及很机车和躁郁症依旧保持着阵型,只是这一次,不悔成为了他们的舵手:大家的目标只有一个,就是那个兽人法师!
幸好这些敌人不太懂得后退,幸好它们没有很多治疗职业随行,否则悲苦衰败他们、还是会再次遭遇战斗减员,终于搞定了精灵变节者的剑神一笑跑回来感受了一下歌舞状态之后,就又使用了刚刚冷却完毕的能量音速技能,去支援艺术我不懂了---刚才剑神一笑对上精灵变节者没有自己职业应有的灵动,可是力量和体质属性却有大幅的增强;是以刚才的战况就如同两个角斗士一样以命换命那样惨烈!
靠着不停的喝药水和换出大锤眩晕对手,拉开距离用能量冲击、仿佛在和玩家pk一样,总算磨死了这个难缠的对手!可能是因为本就是死人、连自己的死活都不在意,更不会在意同伴的死活,凡人猎手总算没有碰到一对多的情况,否则他也会倒在绿棘谷夜晚冰凉的草地上。..
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