第六十五章:你的补偿我来拿(2 / 2)

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叶珈环视一周,现4x4大小的【制造工房】里有五个工作台,其中三个紧靠着墙壁,另外两个则是分布在房间中。刚才他在外面看到的微弱红光,正是从工作台边的火炉中透射出来的。

【制造工房】:

建设后能够借助于地下城之心的魔力和国库的金币,自动生成各种低级材料,是地下城中唯一能供工匠型怪物打造大门和机关的建筑。机关由领主指定摆放位置后,工匠型怪物会在此处制造完毕,再由小鬼拖曳至指定位置组装。

该建筑的标准效率面积为3x3单位,在此面积下,依据建筑地点完整墙壁的情况【制造工房】可以容纳1-4名工匠型怪物一起工作。

该建筑面积不能低于3x3单位,否则无效。若该建筑面积高于3x3单位,则每增加3单位面积(根据实际建筑形状情况而定),可多容纳1-2名工匠型怪物,制造效率也会有小幅提升,至5x5单位时为上限。

造价:1000金币/单位面积,需要在玩家自己所属的领土上才能建设。

建设时间:16分钟/单位面积。

又是一个没有建筑图纸的新型建筑,看到这座隐藏的建筑之后,叶珈终于知道自己为什么觉得不对劲了。

原因很简单,就是系统给黑龙分配的城市地点太糟糕了,对于一个领主玩家来说,这是不公平的。

试问同样是花了大价钱,有的人得到了资源丰富、地势平坦的领地;而有的人只得到了资源匮乏、山穷水恶的地盘,那么后者的心理能够平衡吗?《觉醒》的开商和运营商根本无法交代。

所以对于每座玩家城市来说,其基本条件必须是拉齐的。

有的城市注定会出现在地理条件不好的地方,在这种情况下,游戏设计者必须要补偿拥有这样城市的玩家领主,或者说必须做点什么来封住这样玩家的嘴巴。

现在叶珈完全可以肯定,隐藏在密门后的【制造工房】就是游戏设计者给杀神城领主黑龙的补偿。

之所以将补偿设置得如此隐蔽,肯定是因为游戏公司难以向所有玩家解释清楚城市地理的好坏和补偿与否之间是如何推演权衡的,如果明摆着给一部分玩家提供补偿,其他玩家一定会为此纠缠不清。

这样一来,被补偿的玩家如果现了这些隐蔽的补偿物,也只会觉得自己撞大运而偷着乐;如果被补偿的玩家没有现这些隐蔽的补偿物,游戏公司在出现质疑的时候也有堵住玩家嘴巴的说法。

真是好算计,叶珈撇了撇嘴角。不过他还是要感谢这个游戏设定,本来该补偿给黑龙的东西,现在幸运的落在了他叶珈的头上。

不过这样一来,原本把杀神城废墟划为玩家活动区的计划也被搅乱了。

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