第四百五十五章:猜BOSS(2 / 2)

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叶伽抬起头,勉强挤出了一个笑容。

这是缄默之城军团第一次出现规模性伤亡,虽说仅仅是小规模伤亡,但是叶大领主心里仍然很不舒服,因为挂掉的都是他的伙伴啊。

不过在虚拟网游中待的久了,对于这种事情他反而比缥缈逸轩还更容易看得开,故而情绪也很快调整了过来。

话说回来,叶伽之所以一直沉默不语,其实是在琢磨着下面怎么对付阿芙罗。

探险手记,沮没有第五层的信息,自是也不会有关于阿芙罗的半个字儿,因此叶大领主必须的把一些事情先想想清楚,做个准备,否则万一对付墓塔扛把子时候遇到什么意外状况乱了阵脚,整个队伍团灭只是分分钟的事情。

虚拟游戏中的凹《千奇百怪,然则归结起来就三种:近战型、远攻型、全能型。

不同的有不同的对付方法。

比如近战型的肯定皮糙肉厚,要溜着打,如果有条件放风筝是再好不过的。

远攻型的对付手段则恰好相反,因为远攻型助《的小身板往往都不太结实,贴近了打,破坏它攻击的节奏是最佳选择。

剩下第三个全能型就不太好办了,这种肋《属于油盐不进的主儿,远近皆能不说,血条还超长。更可恨的是全能型助丛动不动就会发个大招什么的,把围殴它的玩家们弄个半死。

以虚拟游戏的惯例来看,像镇魂之墓塔,这种大型副本的最终守护者十有**是全能型,不过叶伽却觉得有些不尽然。

一路闯过来,墓塔第二层凹格伦海姆、第三层加克里斯和第四层助诺查丹玛斯都属于远程0蟋,而近战在墓塔里半个都没出现,这很耐人寻味。

在虚拟游戏里,假如一个副本场景中没有出现近战远程一近战一远程全能这种交替分布模式,反而接连出现几个同一类型的助《,那便意味着这个场景里的助《具有副本相似特性,而且这种相似性通常会一直延续到最后一名0《身上。

镇魂之墓塔,就完全符合上述情况。

当然,这也不是绝对的。

众所周知,打远程助《红蓝药都很费,若是《觉醒》设计者故意在墓塔场景的前几层安排几个远程助丛消耗玩家的备品补给,然后再在第五层安排一个全能型助《把弹尽粮绝的玩家一锅端了也有可能。

但虚拟游戏是被开发来给玩家娱乐的,而不是受气遭罪的,要是游戏设计者蓄意为难玩家。那不是等于给自己找骂,给游戏运营公司添堵么?

所以叶伽反倒觉得。预料到玩家疲敝状态的《觉醒》设计师不会把第五层的阿芙罗安排成一个全能型六至少在难度并非最高的分身场景不会。要不然以缄默之城军团这样强悍的实卓尚且要败走,别的玩家还玩不玩了?

想清楚这些的叶大领主越发肯定阿芙罗应该是一个非全能型的助《,从这几次接触来看它也不擅长近战,如此一来它是远程助《的可能性就占到了化以上。

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