第四百二十三节、冠军软肋(2 / 2)

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打开投影设备好让其他人也看见画面的我撇了一眼:“这个的方其实并没有那么复杂。只是要考量一下你做为飞行员的技术水平。”</p>

他说的关卡几乎是有类似游戏都要有的桥段。至少在ps这个平台上此时的场景肯定成为剧情展的组成部分。</p>

“大家看。虽然我们的胖家伙选择了一架擅长高空飞行的飞机来执行这个需要低空突防的游戏。但是在游戏中这种区别并不大而他之所以一次又一次的碰。是因为他竟然不知道飞机的油门是干什么用的!”</p>

被我这样一说在场的人都轻声的笑了起来这种低级的错误似乎不应该生在他的身上。但现实是当他驾驶着飞机在峡谷中穿行的时候。我们明显的看见他手忙脚乱的调整着飞机的姿态。然后就是在一连串的失败之后义无反顾的撞上悬崖。</p>

“不的不说。似乎没有游戏是不能驾驭的杨宫同学对开飞机实在是没有天赋。而就像我说的。这一关是对你控制能力的一次重要考验如果不能在规定的时间里完成这个任务那么只能证明你并不是干这行的材料!这个游戏不仅为我们准备了很多现役的飞机。还充分的考虑到低空突防这一重要的作战形式如果1982年阿根廷-军不能掌握这种重要的技术。那么就不会出现击沉谢菲尔德号的经典战例。”</p>

就在我的讲解再次跑题的时候。杨宫并没有回到自己的座位。反而是赌气般的开始磨练驾驶技术。当初我用手柄开始玩这类游戏的时候也适应了很长时间。不过由于我天性对军事类游戏较敏感。再加上有着大量的时间来训练。所以才有了我后来的那种游刃有余。</p>

我不理会他的执着。微笑的看着教师中其他学生:“你们可能已经从这个胖子那里听说了正在开一款科幻题材的游戏。虽然这个和那个没有什么联系。但是不知你们注意到没有。《皇牌空战》作为一款纯3d的游戏。画面的粗糙程度几乎令人指。但它依旧吸引了大量的玩家。原因不仅仅是因为-完美的架空了现实的社会。让我们能有机会在游戏中使用现实中的战机捉对厮杀。还因为这个游戏为了弥补空战的单调特性而引入了剧情。复杂多变的台词加上丰富的分支剧情。使的它的耐玩性空前提升。我们当学习日本人的这种商业眼光。即便在游戏开时遇到了难以解决的术问题。但凭借着其他的方的强项来留住一部分忠实顾客。不论你们将来是开游戏还是创作动漫。这条经验都会起到挂件性的用处。”</p>

很难的的这句话被全场所有人接受。没有人注视着我。因为他们都在低头将这条经验记录本子上。杨子还在一次次的磨练自己的技术。而就在这短暂的安静之中。我的手机突然响起。</p>

“喂……什么?你是说俄国人已经松口了!”(未完待续。</dd></p>

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