幻如果变动就是为了变动而变动?001(2 / 2)

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要f国的什,入a国,就会让a国的什变弱。

这面的什,和后面的什,在每一回时,会不同,对应国际会的随和时局。

每个国和他国用国市场交换他国市场时,有两种选择,要用非国的市场来作用于非国也非该国的对应市场,要选择用非国的市场来作用于国的对应市场;用什a在c国交换来的什b,要什b主用于国的什b,要什b用来交换d国的什b。以类推?

英雄设计

名称:殊能源工师001号

被动:自己每有一个技能处于冷却时,自己就获30点护甲和30点魔抗和30攻击力和50术强;自己的普攻击对野怪造成额05ad和05ap的额自适应伤害。

自己射为150码。

奇数q技能:冷却时间1110987秒。

殊能源枪械:

自己下普攻击射为650码,在中目标时,以该目标为圆心650码范围内的有除该目标以的目标受到自己05ad和05ap的自适应伤害,普攻击敌方英雄,会让q技能的冷却时间减少12345秒,当q技能的冷却时间被减少到0小于0时,自动让自己的射为650码,附带q技能的效。

偶数q技能:和奇数一样,是偶数用的q技能,普攻击在中目标时,会闪现到该目标中时在置。

技能被动:

自己3n+1普攻击,让自己获100点护甲,持续到下普攻击为止。

自己3n+2普攻击,让自己获100点魔抗,持续到下普攻击为止。

自己3n+3普攻击,让自己获100点攻击力和150点术强,持续到下普攻击为止。

开启时名称:殊烟雾能

关闭时名称:殊弹药填充转子

开启时,自己的算是进入了冷却;关闭时,自己的算是冷却完毕。

开启时:自己650码范围内的敌方目标失自己650码范围的视野;自己650码范围内的敌方目标失自己650码范围内的视野;自己650码范围的敌方目标无用移技能进入自己650码范围内,自己650码范围内的敌方目标无用移技能进入自己650码范围;自己650码范围处的敌方目标失视野,价是自己攻击速上限和下限暂时为15。

关闭时:自己获百分30507090120攻击速,自己脱离和英雄史诗野怪防御塔战斗后5秒,自己获500点护甲和500点魔抗(一级100点护甲和100点魔抗,几级,就是几百的护甲和几百的魔抗),持续到进入和英雄史诗野怪防御塔战斗后5秒消失(一级就是1秒,几级就是几秒,不是脱离战斗后,还是进入战斗后)。

e技能:殊置技能转子?

e技能可以用时算是冷却完毕;e技能不可用时算是在冷却。

e技能被动:自己造成的伤害的百分十的数值和自己受到的伤害的百分十的数值,可以存储为自己的能源值,能源值大值为自己大生值的05倍。

殊置技能:要自己进入被控状态,自己的e技能就可以用,否则自己的e技能就进入永久冷却状态,自己的e技能用时,让自己退出被控状态,这个被控状态的整控时间作用到自己650码范围内的敌方非筑目标身上,消耗自己的能源值,值的给自己血,暂时允许自己当生值大于大生值,持续5秒。

r技能:

释放时,让自己650码范围内的敌方目标被击飞1秒,造成自己能源值值的自适应伤害(清空自己的能源值),冷却时间:05秒,被作用的敌方英雄20秒后才能再受到该击飞效,被作用的敌方英雄5秒后才能再受到该伤害。

这个英雄,大的点,就是承受伤害和造成伤害。

夸张模

有小兵,野怪供的经济减半;有击杀英雄,防御塔,助攻英雄,助攻防御塔供的经济减半;有装备价格翻倍,供的属也翻倍;有英雄射为650码?

团战符文猜

1:敌我射关

自己950码范围内每有一个友方英雄,就获200射,高增650码射。

自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获100射,高增500码射。

2:敌我攻速关

自己950码范围内每有一个友方英雄,就获百分二十攻击速,高增百分百攻击速。

自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获百分二十攻击速,高增百分百攻击速。

3:敌我暴击几率关

每个友方英雄:百分15暴击几率,高百分六十暴击几率。

每个敌方英雄:百分10暴击几率,高百分十暴击几率。

4:敌我护甲和魔抗关

每个友方英雄:25点护甲和25点魔抗,高100点护甲和100点魔抗。

每个敌方英雄:20点护甲和20点魔抗,高100点护甲和100点魔抗。

5:敌我护甲穿透和魔抗穿透关

每个友方英雄:增15点护甲穿透和15点魔抗穿透,高60点护甲穿透和60点魔抗穿透。

每个敌方英雄:增10点护甲穿透和10点魔抗穿透,高50点护甲穿透和50点魔抗穿透。

6:敌我攻击力和术强关

每个友方英雄:增20攻击力和30术强,高80攻击力和120术强。

每个敌方英雄:增20攻击力和30术强,高100攻击力和140术强。

7:敌我韧关

每个友方英雄:百分15韧,高百分六十韧。

每个敌方英雄:百分10韧,高百分十韧。

后,团战就真变成属奇迹团了。

脱战属增

脱离和英雄,防御塔,史诗野怪战斗后n秒后

n的取值:1级时20;2级时19;3级时18;4级时17;5级时16;6级时15;7级时14;8级时13;9级时12;10级时10;11级时9;12级时8;13级时7;14级时6;15级时5;14级时4;17级时3;18级时2;(级+n20)

射关:自己射为650码一持续到进入和英雄史诗野怪战斗3秒后,攻击线上小兵时,这个射为1800码,会让击杀小兵的经济-2(这样就不存在,期用射长手打短手,让对方没补兵了,也不存在什压出经验区,英雄期克,不是让英雄可以欺负英雄的)(喜欢野的英雄,也可以用射来抢野怪)。

移动速关:自己移动速40持续到进入和英雄史诗野怪战斗3秒后(打野,游走型中单,游走型辅助,游走型adc,种喜欢打游走战术的玩)。。

护甲和魔抗关:自己护甲增100,自己魔抗增100,获减免百分八十来自英雄史诗野怪的伤害,持续到进入和英雄史诗野怪战斗3秒后(不会被突的卡视野集火秒掉),这层效消失,自己对英雄史诗野怪的伤害减少百分七十(避免某刺客带这套符文秒人什的,又白嫖这套符文的减伤效)。

韧关:自己韧增百分十,持续到进入和英雄史诗野怪战斗3秒后。

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