幻技能?属性?状态?效果?伤害?减伤?控制?位移?001(2 / 2)

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每普攻击,会获得自己普攻击目标的大护甲值的百分十的护甲和目标大魔抗值百分十的魔抗(多从同一个目标身上获得该目标大护甲值百分十护甲和该目标大魔抗值百分十魔抗),持续到自己不普攻击该目标后5秒;自己受到伤害时会获得对自己造成伤害目标的大护甲值的百分十的护甲和目标大魔抗值百分十的魔抗(多从同一个目标身上获得该目标大护甲值百分十护甲和该目标大魔抗值百分十魔抗),持续到自己不受到目标伤害后5秒。

关于大护甲值和大魔抗值的释:为有的技能,符文,装备可以让目标护甲兼魔抗数值减少,所以才有了大护甲值和大魔抗值的概念,也就是大护甲值和当护甲值区分开来,大魔抗值和当魔抗值区分开来,就如同大生值和当生值区分开来一样。

【8】条技能动技能

自己每损失百分一大生值,自己就获得百分二暴击几率;自己每损失百分一大生值,自己就获得百分二暴击倍率;自己每损失百分一大生值,自己就获得自己大护甲值百分二护甲;自己每损失百分一大生值,自己就获得自己大魔抗值百分二魔抗;自己每损失百分一大生值,自己就获得百分二攻击速;自己每损失百分一大生值,自己就获得百分二韧;自己每损失百分一大生值,自己就获得百分二射(高让自己射为1300码);自己每损失百分一大生值,自己地方英雄兼给自己造成伤害的目标移动时,获得百分二的移动速成。

【9】条技能动技能

自己每受到两来自英雄的普攻击,自己就一下对英雄的普攻击伤害就倍;自己每受到两来自英雄的技能伤害兼效,自己就一下对英雄的技能伤害就倍。

【10】条技能动技能

自己950码范围内,每有个敌方小兵(一个敌方英雄算15个小兵)死亡每有个野怪(一个史诗野怪算个野怪)死亡,自己攻击力就永久增1,自己护甲值就永久增2,自己魔抗值就永久增2,自己大生值就永久增3。

【11】条技能动技能

自己每受到来自敌方英雄筑史诗野怪的伤害时,自己会增该伤害值计算护甲魔抗减伤的伤害值百分十值的大生值。

【12】条技能动技能

每对英雄小兵野怪(不含筑,史诗野怪)造成伤害时,附带自己已损失生值百分十的真实伤害。

【13】条技能动技能

每普攻击一个在自己1300码范围内目标5,自己射无限远3;每自己1300码范围内目标攻击5,自己射无限远3。

【14】条技能动技能

自己受到什样的控,自己1300码范围内的所有敌方可移动目标就受到什样的控,控效和自己一样(仅限击飞,击退以自己为圆心的半径方击退如是拉某个目标也是以自己为圆心的半径方拉自己,嘲讽,魅惑,眩晕,禁锢,沉默,变,金身,消失,致盲,丢失视野,属减少,伤效,减速效,恐惧,压,缴械,造成伤害减免)。。

【15】条技能动技能

每受到5点伤害,自己攻击力+1(高增150点攻击力);每造成10点伤害,自己攻击力+1(高增230点攻击力);持续到结束战斗7秒后。

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